[閒聊] 在PC&PS推出的遊戲,程式碼會很費工嗎

看板C_Chat作者 (格林童話)時間3年前 (2020/10/12 14:01), 編輯推噓21(21028)
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現在有不少遊戲 會在PC、PS等平台一口氣或依序推出 對廠商來說, 這大概是怎麼樣的開發過程 其中一邊搞好後,改一改丟到另一平台? 一口氣推出雙平台的遊戲 開發成本會成倍數翻漲嗎? 有沒有類似的文章或經驗談 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1602482493.A.C59.html

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PC難度比較高
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現在遊戲引擎已經可以一次開發多個平台
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只是還是會有開發者預設的平台
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同時多平台推出也只有那些大廠有人力做了,看看獨立開
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發者大多是PC做好後再規劃要不要做其他平台。
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unity可以一鍵包出windows android ios版
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給你參考
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一鍵轉移這種很久以前就有啊 只是不保證沒bug吧
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深入使用者也很少用開發平台那些預設專案了,換平台還
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是得花時間除錯。
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轉移過去跳出一排warning應該是常態
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其它引擎不知道,unity 有按鈕,看你想哪個平台,按下去就
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現在遊戲無法出在其它平台都是騙人的,商業考量
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unity還可以上NS 經典遊戲就分手廚房
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引擎可以選擇平台 不過當然還是需要微調
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我記得PS4 XBOX也行
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有種「移植」的優化糞到會讓人懷疑根本是打包模擬器
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我怎麼覺得多平台的話通常是先做好主機啊?
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PC版本常常一發布的時候像全民公測一樣
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每次主機移植遊戲到PC上都bug一堆
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用Unity的話就很簡單
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那通常是日本人的問題
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永遠不要相信日廠遊戲的優化,直接玩主機最穩定。
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我還遇過PC版沒"離開遊戲"的選項 只能ALT+F4 廢到笑
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打包成另一個平台有沒有bug又是另外一件事
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每個人的PC軟硬體都不一樣容易有bug,先出主機正常
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Bethesda的遊戲就是PC最穩
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而且PC有bug可以靠mod和console
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管他哪個平台,都嘛是在PC上開發
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XBOX走DirectX對移植是不是比PS2還要容易?
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B社的遊戲不管哪個平台都一堆bug
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本來就一直以來不是技術問題 是商業問題
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PC不是一種平台 而是一個範圍
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即使用跨平台開發但在轉移的時候還是有很多眉角,像ori
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2上 switch前要對畫面和特效去做降級和重新設計,因應s
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witch的性能限制
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他們有在Yt分享Xbox和 switch版本的差異
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當你有用到什麼特別的功能 你就會想死 或是閹割他
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上不同主機渲染管線可能要做調整
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然後現在大家比較愛用Vulkan
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開發跨平台遊戲9成以上都是在debug
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還有對特定平台進行優化
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PC優化爛應該是日本人的問題+1,最代表的大概就是光榮
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了吧
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也不一定是日本人的問題 看看死亡擱淺和地平線期待
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黎明
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現在好很多了 以前家機都是自有規格
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文章代碼(AID): #1VW_4znP (C_Chat)
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