[洛克]看到洛克人VR 洛克人X9能做3D動作遊戲了吧

看板C_Chat作者 (鳴人)時間5年前 (2020/10/07 23:31), 5年前編輯推噓23(25219)
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https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/76/de4833d5fb448526a619badc29199j85.JPG
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洛克人VR 由此可見 洛克人X9應該有能力做成3D動作遊戲了吧? 而不是永遠都是一本道的2D橫向卷軸遊戲 卡普空做了那麼多款3D遊戲 沒道理洛克人X系列如果要出 卻還只能做2D吧? 現在都2020年了 -- https://i.imgur.com/ANeaGhq.gif
第七代火影 https://i.imgur.com/4YK69K7.gif
小智喝莎莉娜的水壺 https://i.imgur.com/UZ6by8k.gif
第十五班 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.50.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1602084707.A.5E8.html

10/07 23:32, 5年前 , 1F
叉八不是3D了嗎
10/07 23:32, 1F
少部分3D而已 基本上都是2D

10/07 23:32, 5年前 , 2F
X7吧,X8玩法還是2D
10/07 23:32, 2F

10/07 23:32, 5年前 , 3F
X7.....
10/07 23:32, 3F
X7很像是2D思維做3D遊戲 那視角不能隨意移動

10/07 23:33, 5年前 , 4F
先有X9再說
10/07 23:33, 4F

10/07 23:33, 5年前 , 5F
垃圾卡普空 先重製DASH系列啦
10/07 23:33, 5F
卡普空是大公司 卻一直做不出3D的洛克人X

10/07 23:34, 5年前 , 6F
3D去作另一個系列 完全沒必要改
10/07 23:34, 6F
繼續做2D 洛克人X系列只會沒救

10/07 23:34, 5年前 , 7F
看看X7
10/07 23:34, 7F
X7都2003年的東西 現在是2020年 技術都不知道高了幾個境界

10/07 23:35, 5年前 , 8F
等卡普空擺脫洛克人DASH的PTSD看有沒有機會
10/07 23:35, 8F

10/07 23:35, 5年前 , 9F
X8就正常橫軸啦,除了機車關
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10/07 23:36, 5年前 , 10F
dash是銷量暴死嗎OAO
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10/07 23:37, 5年前 , 11F
X9至少要特武可以插各種晶片加強,比如一顆豆彈變三顆
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10/07 23:37, 5年前 , 12F
或豆彈打到會彈射
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10/07 23:37, 5年前 , 13F
阿不就exe
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10/07 23:39, 5年前 , 14F
沒做到這種變化度在現在都活不下去
10/07 23:39, 14F

10/07 23:41, 5年前 , 15F
這個洛克人11的VR版 是官方還是同人的?感覺很棒啊
10/07 23:41, 15F

10/07 23:42, 5年前 , 16F
阿洛克人這IP頂標就是兩百萬 卡普空沒興趣砸錢去做= =
10/07 23:42, 16F
不必做惡靈古堡那種水準 有十分之一就夠了

10/07 23:45, 5年前 , 17F
洛克人X 就是玩橫向動作的遊戲,新馬力兄弟也還是橫向啊
10/07 23:45, 17F

10/07 23:45, 5年前 , 18F
要出 3D 跟 3D 馬力歐一樣弄新系列就好了
10/07 23:45, 18F
2D橫向動作可玩性就比3D低太多 不然惡靈古堡要出8假設是做成2D 看是不是一堆人嫌棄

10/07 23:46, 5年前 , 19F
只是洛克人X 劇情跟晶片可以搭上現在 A.I 主流知識了
10/07 23:46, 19F

10/07 23:47, 5年前 , 20F
所謂機器學習的概念,有個噱頭跟具體化讓大眾理解
10/07 23:47, 20F

10/07 23:49, 5年前 , 21F

10/07 23:49, 5年前 , 22F
老卡確實有做過,然後該專案胎死腹中了
10/07 23:49, 22F
可惜 ※ 編輯: NARUTO (61.70.50.31 臺灣), 10/07/2020 23:53:02

10/07 23:51, 5年前 , 23F
X9 3D化最好的時機點已經過了,當初 Wii remote 跟惡靈4
10/07 23:51, 23F

10/07 23:51, 5年前 , 24F
射擊的方式是最適合搞 3D 版洛克人的裝置
10/07 23:51, 24F

10/07 23:55, 5年前 , 25F
對 X 感到可惜的應該是它的劇情架構不錯卻看不到故事結局
10/07 23:55, 25F

10/07 23:56, 5年前 , 26F
然後3D化又要保留橫向動作的流暢感,可以看看老任的銀河
10/07 23:56, 26F

10/07 23:56, 5年前 , 27F
戰士OtherM,雖然這代由於劇情和人設崩壞、被銀河戰士粉
10/07 23:56, 27F

10/07 23:56, 5年前 , 28F
絲評為雷作,但卻給出橫向捲軸融合3D動作的漂亮示範
10/07 23:56, 28F

10/08 00:01, 5年前 , 29F
洛克人Zero做成3D動作遊戲還比較符合潮流,把2B換成傑洛
10/08 00:01, 29F

10/08 00:01, 5年前 , 30F
、武士刀換成光劍,砍砍大型機器人,應該還不錯
10/08 00:01, 30F

10/08 00:14, 5年前 , 31F
別說x7 你看看前幾年出的recore
10/08 00:14, 31F

10/08 00:24, 5年前 , 32F
話說為什麼一定要3d?
10/08 00:24, 32F

10/08 00:28, 5年前 , 33F
要3D卡普空怎麼不把資源拿來多做幾個惡靈古堡
10/08 00:28, 33F

10/08 00:36, 5年前 , 34F
dash2銷量比1還差 但內容真的優秀
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10/08 01:13, 5年前 , 35F
我X8在PS2玩的,現在PS5都快出了QQ
10/08 01:13, 35F

10/08 02:05, 5年前 , 36F
你把Dash放哪裡
10/08 02:05, 36F

10/08 02:08, 5年前 , 37F
最適合現代越肩動作玩法的就是Dash
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10/08 02:08, 5年前 , 38F
連Dash都做不出來 跑去破壞原本經典2D玩法做什麼
10/08 02:08, 38F

10/08 02:10, 5年前 , 39F
dash我雖然比較喜歡1 但2也是好玩的 真的是太超前
10/08 02:10, 39F

10/08 05:09, 5年前 , 40F
說什麼惡靈古堡 真是詭異的邏輯
10/08 05:09, 40F

10/08 07:04, 5年前 , 41F
bio本來就不是橫向卷軸的玩法 拿來類比的邏輯讓人無法理解
10/08 07:04, 41F

10/08 07:04, 5年前 , 42F
你要的是玩法也要是3d x7x8的畫面3d顯然違反你對3d的定
10/08 07:04, 42F

10/08 07:04, 5年前 , 43F
義 但直接創新玩法就好
10/08 07:04, 43F

10/08 09:18, 5年前 , 44F
做成無雙還比較有意思
10/08 09:18, 44F

10/08 10:39, 5年前 , 45F
我就喜歡2d啊 幹嘛要把x系列改3d 出新系列不會
10/08 10:39, 45F

10/08 12:14, 5年前 , 46F
OtherM真的把大作變成B級片,有夠難看
10/08 12:14, 46F
文章代碼(AID): #1VVTzZNe (C_Chat)
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