[討論] 刺客教條起源之前的差別?

看板C_Chat作者 (??)時間5年前 (2020/09/29 23:41), 編輯推噓21(21018)
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我是在起源才開始玩這個系列的 之前的作品也懶得玩 聽說起源是個分界點 之前跟之後是兩種遊戲 到底差別在哪啊 看半天YT覺得差不多啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.231.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1601394079.A.AEC.html

09/29 23:42, 5年前 , 1F
你玩了就知道阿
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09/29 23:43, 5年前 , 2F
裝備有分階級跟等級 刺殺不是必死 沒有反擊之後直接
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刺殺等等
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一個的是刺殺反擊遊戲,一個RPG練等拿裝遊戲
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相對的真自由跑酷,這之前的刺客實際上跑酷都是固定路線
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戰鬥方法吧 剛開始不習慣沒反擊殺 出場就被小兵幹掉
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刺客無雙 起源
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潛入建築或是攀爬幾乎尋路遊戲,雖然一些主線還是綁很死
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但至少移動是真的更自由了,能抓爬的物件有大幅提升
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從起源開始是RPG化的開始,而起源就是試水作
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說到自由跑酷 其實有一部分的人有另外一種觀點就是起
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源之後的不能亂跑 沒能做出一些不符人類常理的動作
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改RPG練等後反而失去原有特色 但跑酷任務終於不會想摔手把
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09/29 23:48, 5年前 , 14F
有RPG要素的動作遊戲 跟 有ACT要素的RPG 吧
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起源開始有練等要素
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脫離傳統潛行暗殺遊戲了 玩家也不像刺客而像戰士 脫離
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09/29 23:49, 5年前 , 17F
傳統刺客印象
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09/29 23:52, 5年前 , 18F
以前埃吉歐的鉤鎖跟亂扒人錢包很好玩,就,因應時代的進化
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09/29 23:53, 5年前 , 19F
起源之後就變得很不像刺客了
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09/29 23:54, 5年前 , 20F
除等級,操作系統前面算一套,後面從大革命梟雄開始改
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失去跳躍鍵後動作元素就開始降低了
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09/29 23:55, 5年前 , 22F
以前就有北美戰神了 那很像刺客嗎= =
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09/29 23:55, 5年前 , 23F
有教條就好了~ 只要是反抗控制追求自由都是刺客
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09/30 00:01, 5年前 , 24F
不喜歡等級制 刺脖子一刀還不死超不合理
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09/30 00:05, 5年前 , 25F
上面要更正,是跑酷操作性被削弱,本質還是動作遊戲
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09/30 00:07, 5年前 , 26F
多了低能的RPG系統
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09/30 00:10, 5年前 , 27F
看看超級馬拉卡人,正面屠城都小菜一碟
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09/30 00:11, 5年前 , 28F
ACT->ARPG
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09/30 00:13, 5年前 , 29F
雖然起源沒那麼像刺客 但這代評價不錯 刺客教條轉型成
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09/30 00:13, 5年前 , 30F
RPG很成功
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09/30 00:38, 5年前 , 31F
我也從起源開始 我得說好玩
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09/30 00:38, 5年前 , 32F
但久了就膩了 解完主線就沒玩了
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09/30 01:17, 5年前 , 33F
刺脖子不會死 這就是等級制的不合理之處= =
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09/30 01:50, 5年前 , 34F
就是加入了拖你台錢的低能等級制而己
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09/30 01:50, 5年前 , 35F
直接玩主線就好了,起源真的有意思的支線很少
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09/30 02:10, 5年前 , 36F
起源比較像戰士
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09/30 03:35, 5年前 , 37F
起源後都走等級制 不能一刀殺很不爽刺客都不刺客了
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09/30 03:45, 5年前 , 38F
對於只喜歡袖劍刺殺的流派很不友善
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09/30 10:03, 5年前 , 39F
還是推薦可以去玩一下Ezio三部曲
09/30 10:03, 39F
文章代碼(AID): #1VSrMVhi (C_Chat)
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