Re: [問題] PS2史上銷量最高是奇蹟還是必然?
PS2成功是必然,無論是虎爛超高性能搞倒DC、DVD播放器需求與前期內建PS硬體相容PS
都讓PS2基本上沒有輸的可能
但是NDS的成功就是奇蹟,一開始唯一的優勢是相容GBA
當時PSP一公布,基本上就公認這次又要重演PS用CD大勝N64的歷史
使用UMD的PSP,被Sony說是21世紀的walkman
硬體性能更是吊打NDS不知道幾條街,NDS頂多是接近N64等級,PSP則是接近PS2等級
一開始外界都不看好兩個銀幕下面觸控的NDS有什麼贏過PSP的可能
而老任在發表時就展現高超的戰略
2004年9月21日Sony遊戲事業說明會前一小時,就公布NDS發售日12月2號,價格15000日幣
本來外界都預期這天Sony會公布PSP發售日與價格,而外界都預測發售日是12月3號
但是老任的突擊公布,導致Sony在當天都沒發布PSP價格與發售日
後來psp發售日為12月12號,售價為19800,售價很明顯被NDS影響
因為PSP硬體較為先進,一開始的供貨也是遠輸NDS
後來老任靠著一連串像touch generation系列的遊戲,成功的擴大玩家數量
PSP也算成功,達到八千萬銷量,但NDS卻是接近PSP的一倍,達到一億五
現在看來,真正的奇蹟,其實是NDS
PS2靠著PS3前期失策,在PS3上市後還能多賣4000萬台
不然如果PS3前期沒失策,在PS3內建PS2硬體相容PS2的情況下,PS2很難再多賣4000萬
而NDS在3DS上市後,就迅速的失去銷量,不像PS2在次世代發售後還能多賣4000萬
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策略成功是後來才知道,當時根本就是賭
硬體性能差一個世代,NDS vs PSP是第一次
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噓
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是奇蹟,有人說是運氣嗎?
能從完全不被看好的情況下,靠著一堆非遊戲,像任天狗、腦鍛等遊戲大賣
誰能之前就知道這些遊戲能大賣?這就是奇蹟
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PM是老任優勢沒錯,但是當時瑪莉歐的影響力是低潮期
GBA跟GC的2D3D瑪莉歐都沒有賣多好,賣最好的瑪莉歐相關遊戲是700萬的GC大亂鬥
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老任努力實現的奇蹟、PSP雖敗猶榮,這叫做抹煞?你自己看不懂罷了
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GBA沒對手有PM,賣八千萬
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※ 編輯: krousxchen (223.141.134.241 臺灣), 09/22/2020 12:55:46
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這些都只是微不足道的小問題,大概跟NS手把問題差不多
倒是讓我想到初代機O鍵會凹陷,九多良木健還說那個是為了完美的妥協
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這些都不是問題,當時玩家都習慣PS SS那個讀取時間
※ 編輯: krousxchen (61.224.54.83 臺灣), 09/22/2020 14:46:59
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