Re: [問題] PS2史上銷量最高是奇蹟還是必然?

看板C_Chat作者 (城府很深)時間5年前 (2020/09/22 12:22), 5年前編輯推噓7(8124)
留言33則, 15人參與, 5年前最新討論串7/8 (看更多)
PS2成功是必然,無論是虎爛超高性能搞倒DC、DVD播放器需求與前期內建PS硬體相容PS 都讓PS2基本上沒有輸的可能 但是NDS的成功就是奇蹟,一開始唯一的優勢是相容GBA 當時PSP一公布,基本上就公認這次又要重演PS用CD大勝N64的歷史 使用UMD的PSP,被Sony說是21世紀的walkman 硬體性能更是吊打NDS不知道幾條街,NDS頂多是接近N64等級,PSP則是接近PS2等級 一開始外界都不看好兩個銀幕下面觸控的NDS有什麼贏過PSP的可能 而老任在發表時就展現高超的戰略 2004年9月21日Sony遊戲事業說明會前一小時,就公布NDS發售日12月2號,價格15000日幣 本來外界都預期這天Sony會公布PSP發售日與價格,而外界都預測發售日是12月3號 但是老任的突擊公布,導致Sony在當天都沒發布PSP價格與發售日 後來psp發售日為12月12號,售價為19800,售價很明顯被NDS影響 因為PSP硬體較為先進,一開始的供貨也是遠輸NDS 後來老任靠著一連串像touch generation系列的遊戲,成功的擴大玩家數量 PSP也算成功,達到八千萬銷量,但NDS卻是接近PSP的一倍,達到一億五 現在看來,真正的奇蹟,其實是NDS PS2靠著PS3前期失策,在PS3上市後還能多賣4000萬台 不然如果PS3前期沒失策,在PS3內建PS2硬體相容PS2的情況下,PS2很難再多賣4000萬 而NDS在3DS上市後,就迅速的失去銷量,不像PS2在次世代發售後還能多賣4000萬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.54.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1600748522.A.8F3.html

09/22 12:24, 5年前 , 1F
照你的說法不像奇蹟 更像老任策略成功
09/22 12:24, 1F
策略成功是後來才知道,當時根本就是賭 硬體性能差一個世代,NDS vs PSP是第一次

09/22 12:25, 5年前 , 2F
10/10
09/22 12:25, 2F

09/22 12:27, 5年前 , 3F
就像寫程式一樣 你照書寫 出big,你亂寫一通,沒big
09/22 12:27, 3F

09/22 12:29, 5年前 , 4F
人家策略穩紮穩打被你說成是運氣的奇蹟?
09/22 12:29, 4F
是奇蹟,有人說是運氣嗎? 能從完全不被看好的情況下,靠著一堆非遊戲,像任天狗、腦鍛等遊戲大賣 誰能之前就知道這些遊戲能大賣?這就是奇蹟

09/22 12:29, 5年前 , 5F
有PM+瑪莉歐,我不曉得DS要怎麼輸
09/22 12:29, 5F
PM是老任優勢沒錯,但是當時瑪莉歐的影響力是低潮期 GBA跟GC的2D3D瑪莉歐都沒有賣多好,賣最好的瑪莉歐相關遊戲是700萬的GC大亂鬥

09/22 12:34, 5年前 , 6F
一次抹殺掉兩個團隊的文章
09/22 12:34, 6F
老任努力實現的奇蹟、PSP雖敗猶榮,這叫做抹煞?你自己看不懂罷了

09/22 12:44, 5年前 , 7F
有寶可夢本傳 閉著眼睛都能賣一億台
09/22 12:44, 7F
GBA沒對手有PM,賣八千萬

09/22 12:50, 5年前 , 8F
有寶可夢價錢乘二還是破億
09/22 12:50, 8F
※ 編輯: krousxchen (223.141.134.241 臺灣), 09/22/2020 12:55:46

09/22 12:57, 5年前 , 9F
GBA的寶可夢也沒賣得很好啊?反而因為前兩世代無法上
09/22 12:57, 9F

09/22 12:57, 5年前 , 10F
傳整體評價相對差
09/22 12:57, 10F

09/22 13:05, 5年前 , 11F
只要樣繼續出神奇寶貝 任天堂就會一直賣
09/22 13:05, 11F

09/22 13:32, 5年前 , 12F
腦鍛 任天狗真的殺出一片藍海
09/22 13:32, 12F

09/22 13:33, 5年前 , 13F
寶可夢就是基礎盤
09/22 13:33, 13F

09/22 13:38, 5年前 , 14F
老任的掌機基本盤就是八千萬,GBA跟3DS都是
09/22 13:38, 14F

09/22 13:39, 5年前 , 15F
但是NDS能多賣七千萬,就是奇蹟
09/22 13:39, 15F

09/22 13:40, 5年前 , 16F
就看這次NS能超過八千萬多少
09/22 13:40, 16F

09/22 13:55, 5年前 , 17F
當初很多媒體用WiiU銷量預測NS,沒想到現在八千萬變基本盤
09/22 13:55, 17F

09/22 14:01, 5年前 , 18F
他們用家機角度看switch,就有這個誤區,其實switch
09/22 14:01, 18F

09/22 14:01, 5年前 , 19F
是掌機
09/22 14:01, 19F

09/22 14:03, 5年前 , 20F
在switch上市前,我就預測至少是3ds總銷量起跳
09/22 14:03, 20F

09/22 14:12, 5年前 , 21F
PSP的問題是他搞那個UMD, 最初版本根本就是黑歷史
09/22 14:12, 21F

09/22 14:14, 5年前 , 22F
良率低到有UMD當發射器來當梗,說是奇蹟也不是老任的努力
09/22 14:14, 22F

09/22 14:14, 5年前 , 23F
而是PSP一開始就出包搞炸自己的...
09/22 14:14, 23F
這些都只是微不足道的小問題,大概跟NS手把問題差不多 倒是讓我想到初代機O鍵會凹陷,九多良木健還說那個是為了完美的妥協

09/22 14:18, 5年前 , 24F
掌機是用來消磨零碎時間的,UMD光讀取就飽了
09/22 14:18, 24F

09/22 14:19, 5年前 , 25F
那麼大片也不方便攜帶多片遊戲換玩
09/22 14:19, 25F
這些都不是問題,當時玩家都習慣PS SS那個讀取時間 ※ 編輯: krousxchen (61.224.54.83 臺灣), 09/22/2020 14:46:59

09/22 14:48, 5年前 , 26F
我說的是消磨零碎時間耶,比如說課餘休息時間和通勤時間
09/22 14:48, 26F

09/22 14:49, 5年前 , 27F
除非開發商很會最佳化,否則稍微高畫質點的遊戲,讀取時間
09/22 14:49, 27F

09/22 14:50, 5年前 , 28F
是跑不掉的
09/22 14:50, 28F

09/22 15:00, 5年前 , 29F
事實是PSP賣了八千萬台,大部分人不在意
09/22 15:00, 29F

09/22 15:34, 5年前 , 30F
問題是PSP的遊戲銷量沒上去,那時代是智慧手機不普及時代
09/22 15:34, 30F

09/22 15:36, 5年前 , 31F
那個規格拿來裝裝影音出門看影片還不錯就是了
09/22 15:36, 31F

09/22 16:56, 5年前 , 32F
遊戲銷量沒上去?不要跟NDS那些妖怪等級銷量比好嗎?
09/22 16:56, 32F

09/22 16:57, 5年前 , 33F
PS平台遊戲銷量就那個樣子,成本比PS2低還是賺
09/22 16:57, 33F
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