Re: [閒聊] 黑悟空對岸有點過度的吹捧了吧~
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 黑悟空畫面是看起來很好沒錯
: 可是畢竟只是影片
: 而且只有一段不長的演示
: 但對岸幾乎每個頻道都吹到飛天
: 有個還說什麼"中國真正的3A大作"
黑神話:悟空的演示內容是實機操作,動作還算流暢,美術實力也非常強。
再比較之前同樣是西遊記題材,日本公司 HexaDrive 粗濫製造看起來像來騙錢的大聖歸來
兩者比較之下,黑神話悟空水準高非常多,讓中國人認為「中國國產 3A」有希望了,
也讓他們對這款遊戲期待更高了。
至於3A不3A,這是遊戲科學團隊創始人的馮驥訪談內容
https://bit.ly/2E8TaXf
「但馮驥不想提到“3A”這個詞。一方面,他覺得這個說法可能會招致一些攻擊,另一方面
,他覺得這個定義完全不夠精確——“你說3A是什麼意思?當然我們知道每一個A是什麼,
但是這個具體的定義……非常含糊。”」
馮驥本身不想用3A來宣傳,他自知目前這遊戲的優缺點,也怕招人黑。
另外在微博上,他也寫了
https://imgur.com/v80Z2oB.png

可以看出團隊本身是很謙虛的,也不想要被人掛上中國遊戲行業救星的名號。
發宣傳片的目的,不是為了吸引投資,而是為了徵求員工
因為遊戲科學曾經表示過,他們不缺資金,缺的是開發者的加入
《黑神話:悟空》並不只有13分鐘演示,我在現場看到了更多
https://bit.ly/31j701P
「但可以先說明的是,遊戲科學並不想發佈這一實機演示,或者說,過早地公佈《黑神話:
悟空》。因為他們擔心,這類外部曝光會打亂自己團隊的開發節奏。
事實上,他們表示團隊並不缺資金,也不願意通過眾籌等“雜七雜八的形式”,去擴
大遊戲前期的聲量。
只不過隨著開發的推進,他們又必須承認,《黑神話:悟空》是一款體量不小的遊戲
,為此,團隊需要更多開發者加入。
遊戲科學公佈演示的目的很直接,主要是想告訴業界,“我們真的是在做單機遊戲,
而且是奔著高品質去的”,以此吸引更多志同道合的開發者。」
如果要做真正的 A3 遊戲,他們的員工人數的確是不太夠
發佈宣傳片的目的就是為了徵人,想讓遊戲品質更高
而且目標不止是魂Like,他們想用悟空72變來創造不同的體驗。
從以上各個訪談內容來看,遊戲科學團隊的目標很高
如果真的有辦法維持到底的話,那他們可能真的能製作出中國第一款真正的 3A 遊戲
怕的就是最後爛尾而已,遊戲開發時間拉太長的話,會很容易出意外,
畢竟,花太多錢,最後金主不做而抽手之類的問題,在很多團隊都有發生過。
--
發正念清除電腦病毒-法輪大法明慧網
http://bit.ly/2z4Mljl
我以純淨的心繼續發著正念,最後,
這次掃描病毒的結果是「所有檔案未掃描到任何病毒」
所有常人中流行的病毒在我發出正念後都死盡了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.178.195 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1598167855.A.0AE.html
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這是目前中國最接近 3A 的一次,會期待更高也是難免的。
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群募會有玩家催出貨的壓力,所以也不一定是好事。
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對,所以群眾募資也不一定是好事。
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這作品能黑的點肯定很多,但你偏偏要挑一個根本不算什麼問題的點來批評 XDDDDD
何苦呢?
※ 編輯: zhtw (111.242.178.195 臺灣), 08/23/2020 16:44:06
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