Re: [問題] 為什麼最近那麼多罵SAO劇情的文
推文有人提到說刀劍劇場版做的樣子看的出來A-1P的實力
所以來提一些關於當年刀劍劇場版的事情,另外也會提一下現在播的動畫之後的進度
首先劇場版作品往往可以看出一間動畫公司的全力,或著是說上限在哪裡,即使是在
2019年JC黑暗到不行的時刻,還是給出了美好世界劇場版這部作品證明,有優秀得Staff
合作加上他們投注足夠的努力,還是能做出讓人驚豔的作品
回到刀劍劇場版
刀劍劇場版如果要簡單提它的製作就是他實在整得太好了,除了一二期人的參與外當年還
額外找了一些大家也很熟悉的原畫師來幫忙
例如阿部望(作畫電焊工,鬼滅19的大功臣之一)
https://imgur.com/9SQ5LTK.gif
黃成希(有看過Boruto的應該都知道他是誰XD)
https://imgur.com/Sq5CqjK.gif
戰姬絕唱XV的打鬥主力高嶋宏之
https://imgur.com/suXSD5G.gif
還有其他例如坂詰嵩仁跟榎戸駿(FGO CM動畫的2位最大主力,同時也是FAP動畫的戰鬥場
景的主力原畫,金世俊(鋼彈創鬥者的主力)或是森佳祐(目前東映所屬,所以他參其他動
畫時常常會化名或是不表記,FGO 18集金固跟賢王那段就是他負責的
https://imgur.com/atB2H3i.gif
延續參與的二期Staff 柳隆太跟松本顕吾 以及竹內哲也(二期也被公認是刀劍動畫中
作畫最強的一季)都有提供精采的作畫
所以就刀劍劇場版是很重本的打造,他是一個證明A-1P全力的作品,然而TV動畫
正常是看不到那麼多人來的,UW篇當時工期問題+文戲的壟長,導致平衡的部分
做的很差,有些沒那麼差的打戲被文戲的節奏感被破壞了,而最後的桐人對大祭司
之戰也沒有滿足很多人,但當時其實是差點做不完XD(主要是工期真的很趕,加上
Staff中有人生病)
到了WOU後才稍微比較挽回戰鬥上被認為不夠好的問題,然後騎士長之戰也在菅野芳弘跟
製作人員的努力下打出了精材的表現,基本上目前就是看桐人醒來那段能不能做好,也
是決定評價的部分
另外大家常說刀劍的OP做的很棒,OP本來就會比較重本啦,另外阿部望跟黃成希也有來
幫忙做過刀劍的OP XD,也提供一些精采的畫面,例如
https://imgur.com/fzMuHk4.gif
(QQ當初這段讓我很期待騎士長打UGO的,結果很差強人意)
https://imgur.com/JPp1RV5.gif
最後要提一個刀劍劇場版開始的重大改變,那就是攝影監督脇顯太朗的加入
脇顯太朗是噬神者 機動戰士鋼彈雷霆宙域戰線的攝影監督,講一個最近大家對他
最有印象的作品好了
FGO 4週年的PV 當時很多人看到這個攝影產生這是否出自ufotable之手的錯覺,而這個
PV的攝影監督正是脇顯太朗
https://www.youtube.com/watch?v=G9nHP6aRsjE
自從脇顯太朗加入攝影監督後就開啟了刀劍大量運用光汙染,我是說特效的時代,
跟放煙霧告別啦(X)WOU 整合騎士有一集每個人輪流放解放技能的那集攝影就弄得
超華麗XD
還有例如愛麗絲開光砲的時候
https://imgur.com/Ed7grqF.gif
跟之前騎士長之戰都有很好的效果
攝影幫忙加分不少,這要說進步的一種是沒錯,但整體來說純看作畫最強的依舊是二
季
(我猜到時候桐老爺醒來的時候放招數特效應該也會蠻誇張的,畢竟現在的風格就這樣XD)
回到刀劍現在,再悶一下,高潮就快要來了,希望能有外援或是其他大手來幫忙
,不然菅野芳弘真的蠻累的,猜個竹內哲也吧,希望能做好
(劇情就隨便了,反正後面真的爽片XD,但希望至少能做到畫面讓人爽起來了)
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※ 編輯: dragon803 (1.200.215.130 臺灣), 08/04/2020 22:32:44
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我跟White Fox不熟,之前有為了跟二期對比研究過一期的部分,目前看二期他們就是戰
鬥有換新外援大田和寬(一季當時跟Nexus合作的幾個這次可能不會參加
不過大田跟菅野芳弘一樣感覺都蠻累的,也是負責的量不少
再來一開始第一集的時候從零本社的參加量不是特別多,但這2-3集的作畫監督很多都本
社的,加上川村賢一也有參加,大概上可以說從零這部對他們來講是神主牌,本社的人幾
乎都在這部
(啊,平職二期看起來又要靠Asread自己消化了,不是很妙
※ 編輯: dragon803 (1.200.215.130 臺灣), 08/04/2020 22:47:04
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OP通常都會找不少額外的人來幫忙,會比較重本,但UW篇後面真的沒說做的很好,也難免
形成對比了XD
※ 編輯: dragon803 (1.200.215.130 臺灣), 08/04/2020 23:01:09
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