[問題] 有一鏡到底的動畫嗎?

看板C_Chat作者 (SE Asia Fat Nerd)時間3年前 (2020/07/17 13:31), 編輯推噓38(38075)
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電影拍一鏡到底除了很考究演員演技 導演的運鏡也很重要, 不然就劇情鏈接會拍得的很不自然 要是把這一鏡到底弄去動畫的話 感覺作畫經費會先炸掉吧 那說回來 有沒有類似那種一鏡到底的動畫啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.164.50.52 (馬來西亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594963895.A.AA7.html

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寶石之國
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用畫的怎樣才算宜靜
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3D的比較方便這樣搞
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早期那種,一鏡的話,你會看到很多手來來去去的……
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動畫一鏡到底效果沒電影好 畫師又累 最近看到比較好的就巨人
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S3part1兵長遇肯尼
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銀魂劇場版前面有段蠻長的
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動畫一鏡的話可能要古早時代才有吧,換片時也不停機x
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近期就鬼滅19吧
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動畫一鏡的難度跟實拍一鏡沒得比吧?
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兵長烙跑那段也是沒錯
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如果只是表面上的一鏡w
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單純op有吧 整片一鏡的太難
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手工動畫的一鏡,難度其實還挺高的。
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頂多片段 動畫全程一鏡到底難度爆炸==
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如果只是要程現一鏡效果的沒有難度吧(?
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我只知道有個一鏡到底的遊戲 戰神4@@
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最多就動畫張數會爆炸而已ry
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兵長vs肯尼那段超帥
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大砲之街
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橙路op 3
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動畫一鏡到底沒難度啊
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那種一幕一鏡一集的低成本動畫 也算一鏡到底
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說難聽點 一鏡到底 難度在編排、攝影機軌道跟演員熟練
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度而已 對不會失敗的動畫角色而言沒啥困難啊
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啊就說畫師啊
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動畫版的應該是在沒停機的狀態下高速抽換賽璐珞片x
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是以為輝夜的書記舞一鏡到底是想畫就畫嗎 不用時間?
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動畫一鏡到底的難度是在於考慮攝影機運動 每一張的透
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視都要重新構思 當然也有吊帶襪天使某一集整集只有一
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個機位的偷吃步
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不用重來呀,所以才說最多張數爆炸,沒有失敗風險
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10秒也是一鏡1分鐘也是一鏡 但有沒有超過20分以上的
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片段的話很多 整部太難 我唯一想到的是吊帶襪天使整集
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坐在沙發上耍廢那集
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嗯啊 就很費工 但不會重拍到崩潰 光這點就差很多了
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我是不知道啦 至少我現在想不出來有哪些不是片段的
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還有 34 則推文
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鏡頭都不會動的就別當成長鏡頭了啦 XD
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今敏的那個什麼
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銀魂不就幹過了 一張萬事屋w
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難度建立在不同的地方吧
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一鏡到底大概鏡頭旋轉是跑不掉
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鏡頭旋轉據我所知大概應該是2D動畫最麻煩的地方
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動畫演員不會失敗 但是作畫很容易
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避免作畫失敗就是更多的錢和時間
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動畫玩一鏡到底的意義在?
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效果、秀技術、經費多,就這幾樣吧(?
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粒子特效灑多一點就會有人刷經費爆炸了
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不用那麼辛苦==
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泡麵番還蠻多的,都在同一個房間裡演出
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實拍單純多了,鏡位、焦set好,NG大多是卡在演員台詞動作
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你搞錯動畫的製作方式了 經費不會爆掉 因為動畫一開始
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的製作量就是取決於經費 經費只夠做90分鐘就是90分鐘 要
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一鏡到底的話 你會看到的就是一個劇情量不足的90分鐘的
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動畫 而不是像電影一樣 不論質量的話可以用很多手法或是
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只要有東西拍 就有辦法生產多的長度劇情出來
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只要有心一個人只要拿台攝影機就有辦法生出一部電影 但
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動畫一秒24張 沒有龐大的經費的話是養不起一群人來製作
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嗯 電影比較重
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所以製作前提是取決於經費 兩者情況不一樣
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整集一鏡到底太難了,而且也沒必要,但特殊片段一鏡到底也
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是有,像是馬戲(彈道軌跡)作畫就算了吧,或是今井有文的
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立體機動裝置作畫,在動畫作畫中比較常說是長鏡頭,因為也
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不是真的一鏡到底
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電影沒錢犧牲品質的話還是拍得出來 動畫沒錢的話是連產
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出都有問題 能做出來後再來是提升品質 所謂的經費報表只
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會是一開始的經費預估出錯 而不會是一開始就決定拍一個
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經費絕對會爆表的作品
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我也想到推文巨乳社那部 真的把公司燒了 笑死
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長鏡頭就是俗稱的一鏡到底啦,因為根本沒有真的"一鏡到底"阿
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就算是最近最有名的1917也是用好幾個長鏡頭組成的,在
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進門進戰壕或明亮度差別很大的地方換鏡頭
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突然想到 一屍到底
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有真的一鏡到底啊,電影維多莉亞
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機動警察迷你劇場版好像沒換鏡位吧?
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文章代碼(AID): #1V4JUtgd (C_Chat)
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