Re: [閒聊] 製作獨立遊戲可以賺錢嗎

看板C_Chat作者 (奇寶~)時間3年前 (2020/06/19 15:26), 3年前編輯推噓4(401)
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我是很閒的獨立遊戲製作人,而且是 真.一人團隊 我從五年前,用flash無聊時作個遊戲 到現在也算作出了一款小成功又賺錢的遊戲了~ 無限技能勇者 應該很多人都看過了 世界最燒腦的陣型技能RPG 沒有之一 https://imgur.com/n0JBHos
這款遊戲初版作了三個月,素材、音樂都是網路上免費的 現在仍持續更新中,收入從上架三個月後,就還滿不錯了~ 一年也有破百萬,應該很有資格說話了~ 不管原po是不是要發廢文 或多或少,還是有很多人對獨立製作遊戲有夢想(幻想) 我就來給大家了解一下實際的狀況 之前在八掛版也有回過文,我就拿些內容來改改 先來個結論,理想很豐滿,但現實往往很骨感 1、會一點點程式 這點完全沒問題,我也是需要什麼功能,就去google 一下 在整個環節之中,除非你作的是創新又很難的東西 不然程式算是最簡單的環節了 真正難的…後面再說 2、寫一個遊戲要多久? 這跟功能有關,不好說。也跟你有沒有作過有關 有作過,拿過去的code來用,一分鐘就好了 沒作過,查google 就要查半天一天 只能說這是經驗的累積 但無中生有,沒有經驗的話,至少兩三個月跑不掉 3、素材、音樂哪來 圖片素材的話,網路上有免費的,但是很~~~~難湊到同風格的 這是獨立製作的硬傷 我選擇了像素風格,一是因為還滿好找的 二是真的不行,我勉強畫得出來(很醜就是了) 但是,由於這類RPG大師像素風格限制 我的客群也被限制了 也就是說 遊戲的內容,客群 完完全全受制於素材 沒寵物圖不能作寵物系統 沒武器圖就不能作武器系統 這也是沒辦法的事(我也是常常被這部分卡住) 當然,花錢解決也是可以的 音樂也是有免費的,但更難搞定了 目前很多遊戲,大家會聽到一樣的音樂 也都是免費的音樂網站來的 說到這裡,有沒有覺得作遊戲好像滿簡單的~ 對,真的滿簡單的,有毅力就不是問題! 但我接下來要說最難的部分 怎麼賺錢?? 大多數的人,都是死在這裡的 1、廣告 2、內購 3、買斷 1、廣告。 玩家看你遊戲中的廣告,你可以拿到錢 這個滿好賺,前提是,你有一定數量的玩家 玩家哪來???? google play和app store的自然流量?? 傻孩子,這根本是不能期待的 一天十幾二十幾個下載,通常是沒有曝光管道遊戲的結局 一千次的影片觀看,拿20美金好了,你覺得這個人數能賺多少?? 更不用說,這十幾二十幾的下載,大多數在隔天就解除安裝了~ 7天後,可能剩7%、8% 30天後,只剩下1%、2%還留著也是正常的事 至於曝光管道,你可以去巴哈投稿,給youtuber廣告,下google ads廣告 最基本的是google ads廣告 一個安裝五元 六元 十幾元 都有可能,要看你的遊戲圖吸不吸引人了 那麼 你付出廣告費-->玩家看廣告--->你賺廣告錢 這中間看出哪不對了嗎??? 那就是你付出的廣告費,一定多於你賺的廣告錢 所以是肯定賠錢的 你只能期待這些玩家,能提升排名帶來更多流量,或買你的內購商品 2、內購 在遊戲中買的不論寶石還是功能,都是內購商品 先給你個數據,內購的玩家,沒記錯的話,約只有1.x% 對,一百個下載,約只有1.x%的玩家會付費 這麼慘?! 對,就是這麼慘 現實就是沒有課長,大家都沒有免費遊戲可以玩 google ads 可以選擇打廣告給內購意願較高的玩家 但也高不到哪去就是了(還是1% 2%) 雖然如此,你還是要努力弄出玩家有興趣的內購商品 雖然如此,你還是要努力弄出玩家有興趣的內購商品 畢竟這比賺廣告錢,來得更多就是了 但要賣什麼,這就跟遊戲內容有關了 3.買斷(定價銷售) 我們回到原po醫文的重點 -- 賺大錢!! 我這麼說好了,我的遊戲一年賺百多萬,太渣了~ 看看世界知名的那些獨立遊戲,那是用千萬 億在算的… 那怎麼才能賺大錢? 那就是 市場和行銷 台灣的遊戲,大家願意花錢的比例算高了 但台灣的市場有個硬傷,那就是人口數 我舉個例 星露谷物語 是不是有人覺得怎麼紅的?? 真的好玩? 不就是一款牧場物語?? 但對面強國的人口數,就是可以推高銷售,很多人玩,很多人討論 再一個例子 如果ptt今天人數不是十萬,而是有兩百萬 那我這篇文也會有20倍的能見度 我的遊戲 無限技能勇者 今天下載肯定上天 接著因為下載量上了天,我的遊戲在台灣的排名和全球的排名就會上升 勢必贏來一波高潮 這就是現實 想要賺大錢,台灣的優勢和劣勢都很明顯 這個劣勢,我們只能進軍國外來解決人口數的問題 所以我的遊戲在前陣子多了日文…(之前是中英) 對,多了日文,然後呢??? 然後沒有了… 我在日本打了google ads的廣告… 但顯然翻譯的不到味… 沒有在地的討論群等… 銷售一直上不來 這些就是進軍國外的問題… 當然啦~也有代理可以解決這件事~ 我的遊戲之前也有中國和日本的代理商來談… 不過因為開發引擎是以前的flash(現在叫animate的關係) 現在快GG了 所以對方的接口我用不了… 除非我改開發引擎,不然很難一次解決 但是,據我了解…代理可是要抽7成的啊~~~ 天啊~~ (我真心希望台灣人口是兩億三千萬) 當然,我並不是最強遊戲… 最強的應該光是台灣的目前人口就可以了 但現實上,如果能有更多人口 的確是可以更好地發展 所以如果想要獨立開發遊戲賺大錢 要嘛最強… 不然還是要外銷…而且這個外銷看是要代理還是啥的… 總之,不要幻想就是了 那麼,什麼叫一款好遊戲 我相信,再怎麼爛的遊戲都有死忠的玩家 看看那什麼小雞過馬路 什麼疊鬆餅… 我覺得無聊到爆炸了!! 但那下載量也是高得驚人 因為每個人的喜好是不同的 同樣的,對於爛的定義也是每個人不同 所以不要期待想要抓住每一個人 那是作夢!! 你要作的是,決定好題材和內容後 想盡辦法抓住那些死忠(重度)玩家 作出讓這些人入迷的東西 而不是送寶石送金幣這些 客人因什麼而來,也會因什麼而走 不過,玩家會想要遊戲公司送東西也是正常的 畢竟市場上免費遊戲可選擇的太多 送東西的更多 所以適當的調整也是很重要的 或是,一開始就設計成素材需求數量很高 再每日送一堆也行 這就是操作數字的錯覺了 當然,你也可以學市場上所謂的糞game 因為就數據上來說,30天後玩家的留存率剩下2% 3% 像是送超強武器、送超強角色 或是充值送什麼 2倍寶石這類 讓玩家趕快把錢拿出來 反正多數人30天後也不在了 那是商業考量,不能說錯 但至少我不會這麼作就是了 這等於是捨棄遊戲的未來了 最後,作遊戲說到底也是賣商品 最後,作遊戲說到底也是賣商品 行銷才是重點,寫程式只是過程 想要長長久久,就要從設計時就商業化來考量 也不要有 作得好的話,玩家會幫忙宣傳這類天真的想法 大家都是成年人了,不要整天幻想 了解這些,你可能想打退堂鼓 但我還是要鼓勵你試試看 寧願試過而後悔,也不要沒試過而後悔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.76.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1592551580.A.FAE.html

06/19 15:28, 3年前 , 1F
3個月就百萬收入 :O
06/19 15:28, 1F
兄台,哪來這句啊 不要嚇我~

06/19 15:29, 3年前 , 2F
好猛
06/19 15:29, 2F
※ 編輯: mucoci (218.166.76.189 臺灣), 06/19/2020 15:30:27

06/19 15:30, 3年前 , 3F
居然還有人在用flash做遊戲
06/19 15:30, 3F

06/19 16:01, 3年前 , 4F
推實際經驗分享
06/19 16:01, 4F

06/19 16:20, 3年前 , 5F
推實際行動跟經驗分享!
06/19 16:20, 5F
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