Re: [閒聊] RTS就是沒好作品 不是玩家的問題已刪文

看板C_Chat作者 ( )時間4年前 (2020/06/08 20:58), 編輯推噓9(904)
留言13則, 10人參與, 4年前最新討論串3/3 (看更多)
: 那FPS競技性更強,怎麼越做越大? : 為什麼喜歡RTS? : 從玩家幼年時期說起,不就是因為可以蓋房子到處亂蓋 : 資源到處亂採集,然後蓋滿整片江山,自以為天下無敵的感覺嗎? : 什麼叫做競技性? ? : 我小時候還在撥接上網,哪來的競技性? RTS的沒落大家都知道 也不外乎就是操作太雜 技術難度高 等等 不過為何RTS會輸給MOBA FPS這麼多呢? 我認為有一個很大的原因 就是樂趣來源 RTS是競技遊戲 最終的樂趣來源 可能90%是獲勝 但是一般遊戲 雖然最終目標也是獲勝 但是樂趣來源 獲勝占比未必很高 舉例來說 打籃球 打籃球目標是要贏 但你們隊75:91輸球 你卻單場得了28分7板4助 說不定對你來說 得這麼多分的爽度早已壓過了輸球的落寞 打三國你可能最後GG輸了 可是你殺13死4 其中好幾個nice play 你也覺得很爽 而FPS假設以CS這種來講好了 妳很大的樂趣來源是來自於殺人 紅血連殺3人才掛掉 也很爽阿 簡單來說 一個遊戲它必然在很多地方建立成就感來源 但是RTS來說 當然你可以說什麼空投啦 潛入敵營大鬧啦 轉兵種突襲啦 但這些爽度其實都不是很高 這些都要最後"贏"了 才會凸顯說那個的爽 問題是RTS要就一個贏一個輸 每場都打得這麼緊繃 輸了除了森77以外很難開心 贏了固然爽 好像也還好 自然就慢慢被大家所不喜歡了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.84.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1591621126.A.110.html

06/08 21:06, 4年前 , 1F
我覺得是戰略要素很好玩,但要拼手速就不好玩了
06/08 21:06, 1F

06/08 21:13, 4年前 , 2F
是的 手速上限很麻煩 要能學LOL一樣 做出適度技術壓縮
06/08 21:13, 2F

06/08 21:22, 4年前 , 3F
RTS好看但玩起來很困難
06/08 21:22, 3F

06/08 21:24, 4年前 , 4F
有人控一隻都有問題 更何況要控一堆東西
06/08 21:24, 4F

06/08 21:28, 4年前 , 5F
RTS還有一點 你每一場的經驗都不一定準確阿
06/08 21:28, 5F

06/08 21:31, 4年前 , 6F
RTS去掉手速 感覺就是回合戰棋啊
06/08 21:31, 6F

06/08 21:32, 4年前 , 7F
手速不夠快 樂趣真的會打折
06/08 21:32, 7F

06/08 22:00, 4年前 , 8F
你也可以每場12D 野兵營 蓋光砲 有不一樣樂趣
06/08 22:00, 8F

06/08 22:17, 4年前 , 9F
我覺得這篇講的很對…就算打電腦ai演練戰術,也要贏才有
06/08 22:17, 9F

06/08 22:17, 4年前 , 10F
快感…拼手速也很累,下班後想輕鬆一下,結果跟上班時一
06/08 22:17, 10F

06/08 22:17, 4年前 , 11F
樣緊盯螢幕拼快的,打的很累還沒贏更沒成就感……
06/08 22:17, 11F

06/09 00:28, 4年前 , 12F
真的 熱手打遊戲很緊張 繃緊神經反應才能快
06/09 00:28, 12F

06/09 00:36, 4年前 , 13F
心得是過程,有的場輸了還是很爽(?
06/09 00:36, 13F
文章代碼(AID): #1UtZO64G (C_Chat)
文章代碼(AID): #1UtZO64G (C_Chat)