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討論串[閒聊] RTS就是沒好作品 不是玩家的問題
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推噓3(14推 11噓 26→)留言51則,0人參與, 4年前最新作者feng19890809 (柯文哲(文哲))時間4年前 (2020/06/08 18:04), 4年前編輯資訊
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為什麼會喜歡RTS?. 很多不喜歡RTS的玩家總是會搶答說"競技性". 挖靠!. 那FPS競技性更強,怎麼越做越大?. 為什麼喜歡RTS?. 從玩家幼年時期說起,不就是因為可以蓋房子到處亂蓋. 資源到處亂採集,然後蓋滿整片江山,自以為天下無敵的感覺嗎?. 什麼叫做競技性? ?. 我小時候還在撥接上網
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推噓8(8推 0噓 19→)留言27則,0人參與, 4年前最新作者a1234555 (阿姆姆最乖最棒最可愛)時間4年前 (2020/06/08 18:43), 編輯資訊
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說到現在RTS越做越混讓我想到一個笑話. 紅警三,做得夠混了吧. 當年最令人詬病的就是那個尋路BUG. 本體平衡不錯,所以敢開連線競技. 但是資料片起義的平衡完全壞掉,所以不敢讓你打連機. 我現在看對岸玩紅警三,真的是很有愛,年年辦比賽. 連起義都有比賽,咦?不是說不能聯機,怎麼辦到的. 原來是玩家
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推噓9(9推 0噓 4→)留言13則,0人參與, 4年前最新作者nocturne ( )時間4年前 (2020/06/08 20:58), 編輯資訊
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RTS的沒落大家都知道. 也不外乎就是操作太雜 技術難度高 等等. 不過為何RTS會輸給MOBA FPS這麼多呢?. 我認為有一個很大的原因. 就是樂趣來源. RTS是競技遊戲 最終的樂趣來源 可能90%是獲勝. 但是一般遊戲 雖然最終目標也是獲勝 但是樂趣來源 獲勝占比未必很高. 舉例來說 打籃球
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