看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] RTS就是沒好作品 不是玩家的問題
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
為什麼會喜歡RTS?. 很多不喜歡RTS的玩家總是會搶答說"競技性". 挖靠!. 那FPS競技性更強,怎麼越做越大?. 為什麼喜歡RTS?. 從玩家幼年時期說起,不就是因為可以蓋房子到處亂蓋. 資源到處亂採集,然後蓋滿整片江山,自以為天下無敵的感覺嗎?. 什麼叫做競技性? ?. 我小時候還在撥接上網
(還有702個字)
內容預覽:
說到現在RTS越做越混讓我想到一個笑話. 紅警三,做得夠混了吧. 當年最令人詬病的就是那個尋路BUG. 本體平衡不錯,所以敢開連線競技. 但是資料片起義的平衡完全壞掉,所以不敢讓你打連機. 我現在看對岸玩紅警三,真的是很有愛,年年辦比賽. 連起義都有比賽,咦?不是說不能聯機,怎麼辦到的. 原來是玩家
(還有421個字)
內容預覽:
RTS的沒落大家都知道. 也不外乎就是操作太雜 技術難度高 等等. 不過為何RTS會輸給MOBA FPS這麼多呢?. 我認為有一個很大的原因. 就是樂趣來源. RTS是競技遊戲 最終的樂趣來源 可能90%是獲勝. 但是一般遊戲 雖然最終目標也是獲勝 但是樂趣來源 獲勝占比未必很高. 舉例來說 打籃球
(還有291個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁