Re: [閒聊] RTS就是沒好作品 不是玩家的問題

看板C_Chat作者 (阿姆姆最乖最棒最可愛)時間5年前 (2020/06/08 18:43), 編輯推噓8(8019)
留言27則, 9人參與, 5年前最新討論串2/3 (看更多)
說到現在RTS越做越混讓我想到一個笑話 紅警三,做得夠混了吧 當年最令人詬病的就是那個尋路BUG 本體平衡不錯,所以敢開連線競技 但是資料片起義的平衡完全壞掉,所以不敢讓你打連機 我現在看對岸玩紅警三,真的是很有愛,年年辦比賽 連起義都有比賽,咦?不是說不能聯機,怎麼辦到的 原來是玩家自己出起義的MOD辦的比賽 修了一堆BUG 平衡自己顧,開社群聽意見,定期更新單位價錢跟傷害 然後呢,笑話就是 玩家的愛都做到這種程度了,但尋路BUG還是沒有修 我問為什麼,得到的答案是 手動自己操作一下就好啦,自己點 自動尋路本來就是弱智在用的 要是大家都能簡單玩,我們要怎麼秀操作,得到優越感? 阿,也不知道是真的還假的,反正我聽到是覺得文化衝擊 也感受到所謂RTS遊戲的門檻有多高,有多排外 感覺比格鬥遊戲還誇張 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X01BDA. -- 迦勒底小朋友稱呼方式 媽媽 http://i.imgur.com/ZmZtZJ7.jpg
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06/08 18:49, 5年前 , 1F
我是覺得rts太吃經驗判斷 因為你不知道對手在幹嘛
06/08 18:49, 1F

06/08 18:55, 5年前 , 2F
不知道對手在幹嘛,出偵查單位阿
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06/08 18:56, 5年前 , 3F
樓上說的正是RTS的高門檻之一 經驗差距太明顯了
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06/08 18:57, 5年前 , 4F
出了你也要判斷的出來啊 而且細節差異也導致你擋得住這個
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人的流程別人用你可能吃鱉
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有些人就是不懂,也不喜歡RTS 吃麵粉喊燒 我玩FPS也
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不懂要幹嘛阿..敵人躲在哪裡我怎麼會知道...
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06/08 18:57, 5年前 , 8F
所以要偵查阿...
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玩FPS也一樣啊 你不死個幾次 哪知道什麼路不能走會
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紅警3怎麼在對岸這麼紅阿?
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被殺 站那些地方可以殺人
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按照最近sc2一個比賽來講好了 inno對maru那個野大和你沒遇
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過怎麼猜= =
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06/08 19:00, 5年前 , 14F
可是fps可以靠賽打死人啊 你rts對經驗差距是真的沒得打的
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06/08 19:05, 5年前 , 15F
fps也吃高技術阿 像是csgo跟彩六 不然大逃殺這種用
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06/08 19:05, 5年前 , 16F
隨機性稀釋技術性的遊戲類型是怎麼紅的
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06/08 19:07, 5年前 , 17F
光要多線操控一堆人就不行了
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我玩世紀帝國完全沒辦法學會邊打架控兵後面還生兵田木不
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06/08 19:08, 5年前 , 20F
Moba控一隻都一堆人玩的跟智障一樣何況控兩百支
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06/08 19:27, 5年前 , 21F
FPS 你賽到打死他幾次,但你有贏他嗎? 跟RTS有何不
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06/08 19:27, 5年前 , 22F
同?
06/08 19:27, 22F

06/08 20:20, 5年前 , 23F
FPS五個打五個 打死好幾次還蠻有可能贏的啊
06/08 20:20, 23F

06/08 20:20, 5年前 , 24F
RTS兩百個打兩百個 或是可能你單位都沒出來就被打死
06/08 20:20, 24F

06/08 20:21, 5年前 , 25F
而且FPS你殺對面幾個 不用贏也會有成就感 還會有隊友
06/08 20:21, 25F

06/08 20:21, 5年前 , 26F
RTS打贏一小波 然後被對面殺爆 看了就心累
06/08 20:21, 26F

06/08 20:58, 5年前 , 27F
rts平衡真的很難,看看拿英雄連隊
06/08 20:58, 27F
文章代碼(AID): #1UtXP7zI (C_Chat)
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