[閒聊] 四大改變遊戲生態的角色

看板C_Chat作者 (DistanceJD)時間4年前 (2020/06/04 09:36), 編輯推噓63(630104)
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探討的遊戲:FGO 公主連結 白貓 PAD 文章在此: https://www.facebook.com/191580690881139/posts/3161886310517214/?d=n 宅宅我昨天看到這篇文啦 裡面的遊戲我只有玩FGO和公主連結 FGO又是最近才入坑的 比較沒有共鳴 但是公主連結的唯一神就很有感了 我看下面的留言 看有些人開噴這些角色 有些人則是回憶當年的情況 宅宅我覺得相當有趣 想問問有玩過其他兩款的大佬 這些角色當年真的那麼猛嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.190.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1591234560.A.56C.html

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公主有嗎? 要我選我會選百萬走路工
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標題太長 幫你縮一下
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PAD是最誇張的吧 倍數從此回不去
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“四大變態角色”
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沒看內文XDDDD
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絲卡蒂更誇張吧 有和沒有是兩個完全不同的遊戲
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辣個女人走到哪就破格到哪
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當初看到714真的覺得壞了
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都是賭
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還以為是說瑪莉歐那種 改變整個遊戲生態
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沒有術師匠也是3T阿
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梅琳那時候七章先用還有人說給抽的應該不會這麼誇張吧
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術師匠我覺得只是改變綠卡隊地位而已
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結果哇就是這麼誇張
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714讓山本尊師發文說胃好痛,然後特別用了大傷盾來搞714
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看成是改變遊戲業的角色 本來想噓的XD
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從此之後環境就開始進入大通膨VS關卡整人的循環
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術師匠可以讓一大堆隊伍無腦3T,差很多
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不過最近一兩年算是有控制得比較好,但714的傷害也好幾年
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梅林當時只有一些高難比較有差
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714那個時候小潘已經是T1角了 結果還出一個量身打造的超
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*714造成的傷害
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斯卡蒂是讓綠卡變方便 梅林是輔打手又幫助磨隊打高難 我覺
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得重要性更大
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說真的,我覺得FGO真正改變生態的是孔明BUFF ==
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強隊長
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714這種測過就知道會毀天滅地的東西還能放出來
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以前大家都在平A,孔明BUFF之後才真正開始各種光砲3T
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術師匠就讓關卡變好周回很多+課金大佬秀寶5三回打完
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就知道這群人是用屁股做遊戲
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這就老問題,高難你可能整個活動只會打一次
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提升大家能力比較多的是梅林
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因為梅林不只有NP跟火力
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但整個活動周回你可能會要打幾百場...XD
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梅林主要是高難取向,術師匠只是讓3T不用換陣容而已
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孔明那時代感覺跟後來術師匠的影響差不多
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還有 88 則推文
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制服隊100倍囂張的時候玩得很爽XD
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公主連結在開6星之前,沒有抽到某些限角,競技場跟
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公會戰基本上陪打
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當時麒麟轉的苦哈哈才25倍
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這東西兩串心就49倍,誰都心裡不平衡
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改變生態能幹嘛 單機抽卡遊戲
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有啊 關卡就會越出越強,角色強化沒跟上的話
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就會一堆產廢
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FGO根本沒在演,常常直接直接出新的產廢五星
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FGO卡面夠香就有人氣了,反正不用跟別人打,強度影
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響不大。有PVP要素的遊戲,強角就算不是婆都得抽
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就說了不是PVP的問題,是PVE關卡難度都會讓你不抽打不過
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問題就在PVE更傷腦或是一定要吃好幾次土才能過
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更別說FGO還要靠賽爆擊跟敵方不爆等方式過
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所以比起來新黑真的問題小很多,那只有前端玩家才需要靠背
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FGO還可以吃令咒,其他幾款我就不知道了
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PAD,白貓也能吃石
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吃石是抽卡用的石嗎?那FGO至少可以用令咒抵一次石
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而且FGO令咒跟石頭又有關卡不准吃
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那種活動超高難關有時候需要的反而不是那些泛用強角
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。我覺得活動超高難打不過是還好,主線難到打不過比
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較G8
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我孔梅狐都沒有,所以之前遇到難打的就是一堆打手上
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去,被打死就吃令咒,靠火力過
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主線噁心就狂周娜,逼你在第二次BK前前排要活著
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我現在比較怕2-5-2,光看討論文章就覺得很麻煩,狂
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周跟2-5-2比起來應該是比較簡單的?
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FGO麻煩的是玩家強度天花板是固定的,但是敵人一直
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變強。剛好跟公主連結相反,現在公主連結主線隨便打
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隨便過
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白貓那次最大的問題是做球太扯,協力沒白鵝直接解散
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當年其中一個朋友抽到,我們其他人進去乖乖躺地等過
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714當時轉個4c屌打別人轉到8c
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白貓當時沒帕露梅就打不過活動協力,直接整個活動不
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能參加
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714只能算是起火點 不然光埃暗埃還是玩得很爽
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後面那些大傷盾什麼的直接讓人棄坑
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06/05 14:31, 4年前 , 166F
714...發動最大倍率簡單 長的醜又嘲諷 當時PAD真的慘
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06/05 14:32, 4年前 , 167F
當時拉雜色轉6色串才有的倍率 714配個廚具輕鬆轉出
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文章代碼(AID): #1Us500Li (C_Chat)
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