Re: [討論] 手遊課金金額是否隨便都超過買斷制遊戲

看板C_Chat作者 (修司搭配。)時間4年前 (2020/05/19 11:02), 編輯推噓0(000)
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這問題很微妙, 手遊明明也有買斷制的遊戲, GOOGLE PLAY 打開熱門付費項目不就是了? ※ 引述《dubliuers (豆漿)》之銘言: : 小時候玩PS1 : 改機之後一片遊戲只要50圓 : 太空戰士一次要買4片兩百元超貴 : 重點還要買跟磚塊一樣厚的攻略本 : 暑假躺在沙發上玩一整個夏天就是爽 : 之後智慧手機盛行 : 開始出現課金模式 其次 這整個對遊戲發展歷史直接跳掉 街機 不就最原始的課金模式, 街機 > 家機 > OLG(端遊+網頁) > 智慧型手機 要說的話,家機根本是例外項目,只有家機是只有買斷式商品。 再說了,玩改機的話,要對比的對象應該是那些山寨手機遊戲吧? 改機不就是因為走非法路線才得以壓低價格。 : 最早玩神魔為了抽妲己 : 一單3000就給他砸下去 : 後來玩傳說買角色造型 : 也是課了不少單 : 還有天堂M剛出的時候跟同事一起玩 : 至少也課了一萬塊以上 : 但是都玩不久就棄坑了 : 這種用台幣速成的遊戲 : 好像容易帶來空虛感也玩不持久 然後對比對象反而是正版, 而且免費遊玩不就是讓你玩到開心, 決定這遊戲真的值得玩再花錢就好的概念, 花了錢又不值得你當初花錢是為了什麼? : 倒是去年開始用Steam : 一款奧德賽遊戲時數就破百 : 惡靈古堡2RE兩隻角色也都破了一次 : 其實手遊雖然免費遊玩 : 但是裡面的坑深不見底...... : 玩來玩去還是單機遊戲耐玩 : 雖然剛發行時要1980左右的價格會猶豫 : 但相較手遊就超值太多了 個體經濟學領域不評論 : 究竟是社會價值變了? 貧富差距的正常現象, 天堂M 金變挑戰一次1000萬, 你覺得是那些公連.FGO玩家在玩的嗎? 本質上就是提供社會上頂層那群的遊戲。 社會價值沒變, 我們的社會價值就是促使貧富差距自然拉大, 而你覺得貴,基本上就代表那些不是為你提供的服務, 一個月24K跟一天花24K還覺得只是小錢的人肯定是不同世界的。 : 還是人年紀大了、老了? 說老了也沒錯,社會走向M型化, 消費產品的型態本來就會隨之改變。 : 大家喜歡玩手遊還是單機遊戲呢? 手遊的單機遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.9.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1589857349.A.81B.html
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