看板 [ C_Chat ]
討論串[討論] 手遊課金金額是否隨便都超過買斷制遊戲
共 13 篇文章
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁

推噓34(43推 9噓 150→)留言202則,0人參與, 4年前最新作者dubliuers (豆漿)時間4年前 (2020/05/19 01:07), 編輯資訊
2
0
0
內容預覽:
小時候玩PS1. 改機之後一片遊戲只要50圓. 太空戰士一次要買4片兩百元超貴. 重點還要買跟磚塊一樣厚的攻略本. 暑假躺在沙發上玩一整個夏天就是爽. 之後智慧手機盛行. 開始出現課金模式. 最早玩神魔為了抽妲己. 一單3000就給他砸下去. 後來玩傳說買角色造型. 也是課了不少單. 還有天堂M剛出
(還有188個字)

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 4年前最新作者AlisaRein (AlisaR)時間4年前 (2020/05/19 07:43), 4年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實從點卡/月卡時代的線上遊戲就是這樣. 前提是你玩夠久. 一個月450元 (甚至更早期沒有包月只有點卡 150元只能玩20小時---詳細請看各遊戲公司定的時數/點)玩四個月就超過買斷制了. 當然如果你只玩不到一個月就另當別論. 以台灣來說,線上遊戲的興起就讓單機遊戲(我是說台灣遊戲廠商)走上了死路
(還有42個字)

推噓-1(2推 3噓 23→)留言28則,0人參與, 4年前最新作者Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達)時間4年前 (2020/05/19 08:47), 4年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
XBOX 360版的偶像大師算是開啟日本DLC商法的濫觴. 遊戲本體和DLC全部買一買一萬多跑不掉. NAMCO和KOEI的DLC商法都吃相蠻難看的. 歐美主流就賣皮膚這類比較不會影響公平性的內購. 端遊本來主流是月卡. 後來受免費手遊和工作室衝擊就變成內購制比較多. 部分還有點手遊化的傾向. 但整
(還有628個字)

推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 4年前最新作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間4年前 (2020/05/19 08:56), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
我覺得手遊基本上就是一個問心局. 以前不玩手遊時候. 看到大作即使沒啥興趣. 可是話題很高就會順手就下訂. 反正大作嘛 怎麼會不好玩. 看到steam特價更是買買買. 這些原價都是1000 2000的遊戲. 現在特價200 500賣給你. 不買對得起遊戲公司嘛 對得起自己嘛?. 基本上都有各種很理所
(還有192個字)

推噓25(25推 0噓 152→)留言177則,0人參與, 4年前最新作者ITRIboy (洩漏天機)時間4年前 (2020/05/19 09:54), 編輯資訊
2
0
0
內容預覽:
我不懂手遊也沒玩. 但我自己覺得 課金的道具不能>遊戲中能合法取得的道具戰力. 舉例來說 我國中玩石器時代. 後來開放轉生(5轉) 最強的遊戲寵物就是機暴. 五轉的獎品. 那如果沒這麼強的人就是用人龍 綠暴等等. 後來等到華義開始玩課金 來吉卡之後我就棄坑了. 印象中年獸 人寵等等戰力都遠高於人龍機
(還有5個字)
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁