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討論串[討論] 手遊課金金額是否隨便都超過買斷制遊戲
共 13 篇文章
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只是心態的問題. 要說無課追不上課長是當然的. 畢竟公司也是要賺錢,靠的就是課長支持. 如果沒辦法給課長課金的優勢和優越感. 我還真想不到課金的必要性. 況且以個人玩手遊的經驗. 雖然的確有所謂的人權在. 但多數的活動和關卡並不會要求頂配才能通關. 基本上就算是無課,只要多農一點還是能打通的程度.
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先不提改機跟買遊戲刷黑卡一樣其實不可取. 但其實買東西就看你心中一個價,值不值得看個人. 起碼我是這樣想的. 我他媽150元一抽,還有97%會出垃圾. 拿去台北買便當可以買到雙主菜吃到撐. 分開每天買茶葉蛋還可以吃一個禮拜. 啊我1790買一片PS4遊戲 有八成是糞作. 就算是3A級大作也有可能沒想
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※ 引述《ITRIboy (洩漏天機)》之銘言. 課金的道具不能>遊戲中能合法取得的道具戰力. 有點困難. 因為課長會覺得我花錢沒有比較強那課金幹嘛. 而且目前遊戲生態已經接受課金道具強度>一般道具了. 像OVERLORD飛鼠打吸血鬼時就是靠一堆課金作弊道具贏的. 一兩年前的手遊無課努力打大概能有課
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個人認為. 要比較免費手遊機制跟買斷遊戲本來就很怪. 遊戲的本質 就是以販售視聽娛樂賺錢的東西. 不論免費手遊還是買斷遊戲. 以免費手遊來說. 他的一生就是被推出 然後更新新內容 新關卡 新副本 新的角色. 藉由轉蛋這種類賭博機制賺錢. 對我來說 這類手遊的可看點 就是遊戲背景設定 抽轉蛋抽卡娛樂.
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這邊是我自己對標題的答案拉. 答案是...是也不是. 你的心理夠強健就不會花到錢. 會判斷出來要你課跟不大要你課的手遊. 就不會花到"太多錢". 如果你心理不夠堅定. 會有"啊....再花一點就能跟上別人". 的競爭心態 那就很容易課過頭. 這也是目前大多數轉蛋手遊操縱人心理的手法. "武器再...
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