Re: [閒聊] 村田:鬼滅不是動畫強,是動畫「也」很強

看板C_Chat作者 (我帳號辦了三次還不成功)時間5年前 (2020/05/09 10:20), 5年前編輯推噓38(42482)
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※ 引述《ADIE2 (ㄚ呆)》之銘言: : 不知道有多少人看過鬼滅目前"動畫化部分"的漫畫 : 看過就知道這種說法根本就是瞎機八講 : 光說人設 劇情 畫風 只能說鬼滅前面漫畫就人設普 劇情普 畫風特殊甚至可以說是簡 : 尤其是畫風 一話裡面甚至一堆"洋蔥級"作畫 就是醜加簡化 只推展劇情 : 跟畫個表情肢體語言 要說可愛也不可愛 : 然而劇情也很平 吃起來就像是更加快速節奏的妖尾 : 反正離不開主角練功 遇強敵 爆氣贏 接者反派死前來個小故事小洗白套路 : 就很一般的王道JUMP漫 甚至可以說就只是爽漫 主角也是很一般的聖母型主角 : 沒啥出彩的地方 發便當發的比妖尾快 : 只能說 在還沒動畫化之前 : 鬼滅充其量就只是個 食之無味 棄之可惜的漫畫而已 大概就跟黑色五葉草差不多吧 : 可惜黑色五葉草不是幽浮桌來搞 不然可能爆紅的會是他?XDD : 話說完 誰贊成 誰反對? 我覺得畫風確實是鬼滅的硬傷 但鬼滅屌就屌在 他是標準的王道 卻不會落入「有夠拖」「主角聖母」的批評之中 而且角色塑造的很立體 要說鬼滅「拓展了觀看人群」 那個我覺得主要還是動畫的功勞 但同樣動畫化,誰能引發鬼滅的熱潮? 版上常說的,境界觸發者,我是不認同 劇情太拖,打積分賽打多久了? 很多角色,到了積分賽也才出現1,2次 不往前翻幾話還真不知道是誰 明明鬥智的水準高、作畫精美、世界觀設定的很嚴謹 但就是很拖,劇情又很平 相對鬼滅架構比較小,但展開的很快 角色塑造立體,沒有意義的下弦直接打包 能夠畫出符合自己體量的長短與節奏 在現在的漫畫就已經很少見了 很多目前熱門的作品 我英、黑色五葉草等 還在追尋傳統大作的腳步,節奏拖踏 往往落得還沒寫到設定的核心劇情 就瀕臨腰斬,最後草草結束 結果作品有一個很強的設定 卻沒有好好的發揮 真的很可惜 只能說,很多作品都跟鬼滅同等出色 但從適合動畫化和拓展人群的角度來說,鬼滅確實是比我英、黑色五葉草、境界觸發者這 些都強。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.96.85.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1588990809.A.7C5.html

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說真的不要把話說死 JUMP有多沒下限大家都知道
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先觀望轉到現代到底是想幹嘛XD
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有多少作品因為人氣硬是被迫拖長故事
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但鱷魚感覺就不想當漫畫家賺夠了 應該還好
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我覺得七大罪動畫好好做也不差 然後他就爛掉了
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我反而蠻喜歡鬼滅畫風,很有特色
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適合大眾的劇情就是不要太複雜,然後緊湊一點
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像復仇者聯盟這種就是
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鬼滅的問題是畫技不是畫風吧 畫風這種東西見仁見智欸
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我覺得鱷魚有明確區分哪些分鏡要認真畫,哪些隨便(對話or搞笑) 然後隨便的就…真的很隨便

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同意鬼滅王道但節奏不拖沓 角色的立體則用回憶來增加
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文戲內心獨白的部分不錯
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鱷魚的靜態畫一直都沒啥問題
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只是要完結應該沒必要畫那張N年後到現代 擺明有鬼 ==
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情感戲算是鬼滅比較好的,雖然有些鬼我覺得情感戲無
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感,像手球鬼
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他靜態畫配上文字的時候畫面幾乎都很美
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是打戲分鏡差 畫面亂 加上他又喜歡讓人物刻意崩
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打鬥算是鬼滅比較弱的吧,看看無慘甩手阿伯
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※ 編輯: ilovptt (175.96.85.215 臺灣), 05/09/2020 10:27:36

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文本算鱷魚的強項 所以人設跟情感是他原作的優勢
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我覺得鬼滅就有點像尼爾自動人形,就是找到好的合作
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夥伴補足缺點就爆發
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手球鬼我蠻有感的,就一個單純的小孩,單純的想找人玩
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,然後硬是變成鬼
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然後都是優缺點明顯的作品
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鬼滅就爽在有幽浮幫忙補足打戲這個硬傷
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他隨便畫的人物就會歪曲加上豆豆眼阿 但明顯是刻意的
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不過要是動畫後期演甩手戰,感覺很難救
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無慘戰真的很難看
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對,幽浮桌幫他補足了畫面特效表現 打戲戰鬥分鏡
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不會阿 ufo幫忙加戲就好了 王財 ea 掏出來
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尤其19集蜘蛛山一戰濃縮了音樂,文戲,特效,也有通靈
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情緒渲染比原作高了三倍不止
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無慘甩手那邊加戲就好
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境界真的不算拖吧,只是打了很多場排名戰,但是每一場
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都很有特色,一口氣看完應該不會覺得拖
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我猜大概會弄成3D觸手揮擊吧,重點還是分鏡表現
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是鱷魚畫的甩手手太好笑
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還有 51 則推文
還有 4 段內文
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幹你老師又眼紅宅 國文老師被流放去北韓喔
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眼紅定義是什麼
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可能年紀大了 覺得境界比鬼滅好看..
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鬼滅一共棄追了兩次 最後還是放棄了 真得不合和胃口
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立體跟情感我也覺得還好
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對了補充下我指的是漫畫
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Rabbit不要生氣 你是因為自己喜歡的作品沒紅
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才會討厭鬼滅的 那不算眼紅 算
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05/09 11:30, 5年前 , 97F
正當防衛
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角色立體?? 某黃毛的確是吵到我以為有立體環繞音效啦
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最終戰真的是硬傷 打上三上一都比較像最終決戰 打無慘一
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個公園甩手伯 一點也不酷炫= =走馬燈想起老爸的話就算了
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還可以祖先VR傳功 珠世的神奇藥效都很出戲 柱的壯烈感也
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沒有上一那麼強
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境界根本糞作好嗎
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我覺得我英的動畫也算品質很好的那種欸
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你看蟻王也是不會耍什麼招數..
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境界進度推得慢 但描述的很仔細
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每場戰鬥都看得到它的戰術邏輯,可以看得很滿足
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鬼滅進度快 但訓練平淡 戰鬥潮招式亂噴再靠主角光環就贏
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動畫戰鬥部分看起來真的很爽啦~
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但套路看多了,現在比較喜歡境界
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照rp的邏輯2019年以前的粉也都是正當防衛了
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我英一開始還好,後面真的不知道是三小
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照你這樣評論 電鋸人屌打
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架構更小 展開更快
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但入坑是因為漫畫人設~不是垃圾動畫
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個人贊同鬼滅王道不拖的部分,也認為漫畫本身可以
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算是有頭有尾的好作品,但無法認同角色立體的說法
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裡面幾乎所有鬼殺隊員和鬼都只有短暫回憶殺,然後
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角色就定型了,大概就是從只有屬性變成阿原來這就是
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為什麼你會是這種屬性
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雖然說回憶殺說明角色是很常見的,但鬼滅描寫真的
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不夠細膩,又很套路,基本上鬼殺成員就是哪個重視
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的人被鬼殺了,就導向憎恨鬼這種劇情,雖然合理但可
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看性真的不高
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鬼滅人性描寫還蠻單面的,不過畢竟是戰鬥漫,也許
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不需要太多描寫吧
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05/10 03:44, 5年前 , 128F
不過主角個性算是塑造得很好的,香奈乎也不錯
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