[情報] 《刺客教條:維京紀元》正式揭露

看板C_Chat作者 (肯Q)時間4年前 (2020/05/01 00:44), 編輯推噓36(37128)
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Ubisoft 於台灣時間 30 日晚間正式公開由 Ubisoft 蒙特婁工作室領軍開發的旗下暢銷 遊戲《刺客教條(Assasin's Creed)》系列最新作《刺客教條:維京紀元(Assassin’ s Creed Valhalla)》首部預告片,確定遊戲將於 2020 年底在 PS4、Xbox One、PC 以 及下一代 PS5、Xbox Series X 主機同步推出。 《刺客教條:維京紀元》以九世紀的英格蘭為背景,玩家將扮演強悍的維京劫掠者「埃沃 爾(Eivor)」,帶領部族從嚴酷的挪威海岸來到九世紀英格蘭茂密的農田中的新家。在 這個美麗而神秘的開放世界中,玩家將面對殘酷的敵人,突襲堡壘,建立部族的新拓居地 ,組成聯盟,贏得榮耀,在英靈殿爭得一席之地! 《刺客教條:維京紀元》創意總監 Ashraf Ismail 表示:「我們迫不及待地想讓玩家體 驗他們眼前這場驚奇的維京之旅。玩家將扮演身兼維京劫掠者及氏族領袖的埃沃爾,在爭 奪英格蘭控制權的同時,面對建立新家園所引發的衝突。」   在《刺客教條:維京紀元》中,玩家可以選擇使用男性或女性的埃沃爾為主角來遊玩 ,並可使用自訂工具來自訂毛髮、刺青、戰爭彩繪與裝備。政治聯盟、戰鬥決策、對話選 擇都會對遊戲的世界產生影響,所以玩家必須做出明智選擇,以守護自己氏族的家園及未 來。   因公元九世紀無盡的戰亂和資源匱乏而被迫離開挪威的主角,將帶領埃沃爾的氏族橫 跨冰封的北海,踏上當時英格蘭王國動盪不安的富饒土地。玩家必須為自己的氏族開創新 未來,並透過改頭換面的戰鬥系統,包括雙手各持武器的能力,重現維京戰士的殘酷戰鬥 風格,對抗超越既往種類繁多的各式敵人。   為了取得資源,玩家可以駕駛他們的長船劫掠選定地點,以獲得急需的財富與資源。 埃沃爾必須竭盡所能克服重重困難,在英靈殿的諸神之間爭取一席之地。   率領你的族人對撒克遜人的軍隊和堡壘展開大規模進攻,將你的影響力擴大到你的拓 居地邊界之外。指揮一隊劫掠者,從你的長船上發動閃電般的突襲,為你的部族奪取敵人 的財富。   釋放出維京戰士的無情戰鬥風格,用斧頭、劍、甚至盾牌來對抗兇猛無情的敵人。選 擇你的戰術,在近身格鬥中肢解對手,用箭矢刺殺他們,或者用你的暗器刺殺他們。   先進 RPG 機制讓玩家以新方式成長為一名戰士和領導者。影響周圍的世界,同時獲 得新的技能和裝備,以配合自己的玩法。透過殘酷的戰鬥和領導火熱的突襲,在英格蘭各 地開闢出屬於自己的道路。或者組成戰略聯盟,靠自己的智慧取得勝利。玩家在戰鬥和對 話中做出的每一個選擇,都是通向偉大的道路上的另一步。   透過招募新的部族成員和建造可升級的建築來發展與自訂自己的聚落。設立軍營獲得 更好的部隊,在鐵匠工坊改進你的武器,通過紋身店發現新的角色自訂項目等等。   打造與自訂屬於自己的維京傭兵維京人並透過線上分享。當傭兵在朋友的傳奇故事中 並肩作戰時,玩家將能獲得戰利品。招募其他玩家打造的傭兵,將他們的力量加入到你的 部隊中。 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=196323 感覺就是在奧德賽的仿巫師三RPG基礎上 再加上了類似騎砍的策略模擬系統(搞不好還可以蓋房子) 以及中土世界戰爭之影的獸人養成 期待進一步消息! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.159.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1588265044.A.006.html

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9世紀...那海盜戰記那群人不會出來了
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05/01 00:50, 4年前 , 2F
九世紀應該期待的是維京傳奇拉格納的兒子們
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05/01 00:51, 4年前 , 3F
會有無骨人伊瓦嗎,可以玩血鷹之刑嗎
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買買買買買
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有歐拉夫 歐拉夫 歐拉夫 高登嗎
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是要完全轉型嗎...
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05/01 01:04, 4年前 , 7F
刺客海友會
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維京傳奇啊喔喔喔喔
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一點都不刺客惹
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狂戰士教條實名而歸(?
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捏刺青 是說怒海戰記變成這一作???
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大概會帶到拉格納吧 9世紀就他的時代
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可是登島那段是英格蘭吧? 感覺怪怪的
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拉格那應該已經死了,頂多出現他兒子無骨者吧
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05/01 01:24, 4年前 , 15F
麻煩正名狂戰教條好嗎
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05/01 01:30, 4年前 , 16F
鳥爆了 還有人在意主線劇情嗎
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會不會來一段航海時用太陽石找太陽的小遊戲
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找到砍死所有目擊者就是完美潛入的狂戰士潛入法起源了
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有沒有安心小毯毯
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05/01 02:07, 4年前 , 20F
玩奧德賽後實在覺得不想管現代線那莫名其妙的劇情了
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能讓玩家爽爽開戰就好 是不是刺客風範也沒那麼在意了
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05/01 02:15, 4年前 , 22F
這個主角長得很像拉格納阿 期待
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05/01 02:18, 4年前 , 23F
看這說明感覺快要把刺客元素式微了
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05/01 03:08, 4年前 , 24F
一定又一堆無意義收集要素
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05/01 03:12, 4年前 , 25F
其實我覺得真的不用執著於刺客教條呀!
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05/01 03:12, 4年前 , 26F
直接出個海盜戰記:維京紀元;這種模式不就好了
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05/01 03:14, 4年前 , 27F
刺客教條:奧德賽還有始源;我也都只關注歷史線,其實現
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代線根本不重要,不如直接專注與故事內的主角不就好了
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05/01 03:17, 4年前 , 29F
類似埃及守護者:巴耶克;希臘失落詩篇:奧德賽;總覺得
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什麼都要綁上刺客教條的,反而變成一種枷鎖了
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05/01 03:23, 4年前 , 31F
一手拿粗野象徵的斧頭又一手亮彈簧小牙籤有點彆扭
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05/01 03:27, 4年前 , 32F
看完還是沒有吸引我 ...
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05/01 03:33, 4年前 , 33F
綁刺客教條宣傳效果才好呀, 如果今天不是叫刺客教條,
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而是叫什麼埃及守護者, 預告點閱率少個一位數都不奇怪
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05/01 03:37, 4年前 , 35F
而且早有人解釋很多次了, 阿薩辛教義的刺客是政治宣傳
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05/01 03:38, 4年前 , 36F
本來就沒一定要走沒目擊暗殺
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05/01 03:42, 4年前 , 37F
刺客都不帶兜帽,不用袖劍暗殺
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九世紀就是英國七國時代,全軍破敵不列顛王座有做過這個
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時代
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我記得阿薩辛一開始反而是要求要公開刺殺吧
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05/01 04:26, 4年前 , 41F
期待
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山翁 故事遲早會出吧
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堅持玩無目擊暗殺 遊戲要做這麼多帶會很受局限吧
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*代
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05/01 06:17, 4年前 , 45F
主要是 起源之後就沒有同步100%需求了
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以前100%同步 真的會讓人強迫症發作
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Ubi最早設計的完美同步有一個問題
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就是他們不太鼓勵玩家發揮創意
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玩家常常要照著一個設計好的腳本走才能完美同步
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所以當時有評論家嘴說這是背誦遊戲
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後來好像有好一點
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山翁不用遲早吧,一代的導師就是啊
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買就是了
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英靈殿感覺比較好 維京紀元是什麼翻譯==
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05/01 08:19, 4年前 , 55F
那個袖劍很硬要
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05/01 08:36, 4年前 , 56F
袖箭是小GG在玩的,我們維京人都用飛斧
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05/01 08:48, 4年前 , 57F
看敘述就知道劇情掰了
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05/01 09:23, 4年前 , 58F
哇 又是個先知
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05/01 10:11, 4年前 , 59F
欣賞風景遊戲 推推
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05/01 10:42, 4年前 , 60F
以前100%同步真的讓人強迫症發作 有時同一關要打好幾次
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05/01 10:43, 4年前 , 61F
就是要完成那個無趣的100%同步
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05/01 14:16, 4年前 , 62F
現在已經對刺客劇本沒什麼好期待的了 做好玩一點就好了
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05/01 18:26, 4年前 , 63F
集合啦 英靈劫友會!
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05/02 09:20, 4年前 , 64F
主角很像維京傳奇的Ragnarr然後遊戲感覺是以他兒子Ivar t
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05/02 09:20, 4年前 , 65F
he Boneless為人設
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05/03 20:50, 4年前 , 66F
所以我說那個刺客呢?
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