Re: [閒聊] 日本手遊為什麼能活

看板C_Chat作者 (修司搭配。)時間4年前 (2020/04/22 10:16), 4年前編輯推噓2(311)
留言5則, 4人參與, 4年前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《sunine6488 (aki)》之銘言: : 如題 : 日本手機遊戲 : 不會像中國製的 : 整個畫面都在跟你要錢 : 玩沒多久又一個禮包廣告 : 像是F 只有買聖晶石那邊可以花錢 : 可是中國手機遊戲 : 那邊一個商城這邊一個禮包 : 還會通知你什麼需要儲值 : 連新手教學都有教你儲值 : 那中國手機遊戲這樣營收有贏日本嗎 : 為什麼日本手機遊戲不太跟你要錢還能存活 當然認同感,不可能是唯一的原因。 就像提到風7,只剩「不離不棄,被當北七。」 或是提到俠客風雲傳的前身是武林群俠傳, 但是之所以會變成大陸遊戲, 就是智冠佔著武林群俠傳的IP,卻不願意做單機, 甚至之後也用IP侵權再告上一次賺一筆。 通常只會覺得他們只會當遊戲是賺錢的工具, 「不離不棄,被當北七。」甚至是共同的歷史經驗, 不只發生在風7,其他遊戲也有如此狀況。 所以如今提國產,不會想到什麼認同感,所以也無法換來支持。 台灣可能有部分族群,可能基於部分類似的歷史經驗, 對日本御宅族有經驗上的共鳴,但也是相對有限的。 這點可以從最高營收榜的天堂M.奇蹟MU.各種博奕遊戲得到一些解釋, 也才會有原PO的疑問。 實際上,中國遊戲的少年猛將傳,現在排名第3, 中國手遊營收是有贏日本手遊的。 於是我們勢必要找認同感之外的其他答案。 不過我能想到原因就只是文化侵略了, 看習慣日式風格的畫面,就不習慣中式或美式的畫面, 只要日式畫面就能賣了,像是碧藍.少前.陰陽師。 當然商業模式可能也是原因, 因為台日經濟結構不同,所以不符合台灣模式的消費者, 就會轉向被日本模式吸引。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.109.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1587521791.A.1C7.html

04/22 10:19, 4年前 , 1F
你為何要回兩篇阿
04/22 10:19, 1F
核心論點不同 分兩篇好討論 實際上你也看到上篇,可以在下面收集正反觀點的意見

04/22 10:27, 4年前 , 2F
只要能尻也不管哪式 不過現在就是日式最好尻
04/22 10:27, 2F
這論點其實就是性癖被日式ACG帶歪 ※ 編輯: zxcmoney (125.230.109.250 臺灣), 04/22/2020 10:30:10

04/22 11:22, 4年前 , 3F
歪?我韓式日式美式都能尻 但看到中式網遊畫面跟簡體字就想
04/22 11:22, 3F

04/22 11:22, 4年前 , 4F
砸電腦
04/22 11:22, 4F

04/22 11:32, 4年前 , 5F
我對中國遊戲目前雷點是配音 真的很出戲有夠不搭的....
04/22 11:32, 5F
文章代碼(AID): #1UdwZ_77 (C_Chat)
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