看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 日本手遊為什麼能活
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
當然認同感,不可能是唯一的原因。. 就像提到風7,只剩「不離不棄,被當北七。」. 或是提到俠客風雲傳的前身是武林群俠傳,. 但是之所以會變成大陸遊戲,. 就是智冠佔著武林群俠傳的IP,卻不願意做單機,. 甚至之後也用IP侵權再告上一次賺一筆。. 通常只會覺得他們只會當遊戲是賺錢的工具,. 「不離不棄
(還有430個字)
內容預覽:
既然提到FGO,其中一部分的答案是認同感。. 什麼是認同感?. 基本上就是類似民族主義,愛國精神之類的概念,. 講求我們是同一陣營的,應該互相幫助的概念或精神。. 而你提的FGO更是當中極致的案例,. 在過去曾有「死士」這種等級的稱呼,. 甚至現在多少還會聽到。. FGO時至今日仍是各種的褒貶不一,
(還有1429個字)
內容預覽:
如題. 日本手機遊戲. 不會像中國製的. 整個畫面都在跟你要錢. 玩沒多久又一個禮包廣告. 像是F 只有買聖晶石那邊可以花錢. 可是中國手機遊戲. 那邊一個商城這邊一個禮包. 還會通知你什麼需要儲值. 連新手教學都有教你儲值. 那中國手機遊戲這樣營收有贏日本嗎. 為什麼日本手機遊戲不太跟你要錢還能存
(還有70個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁