Re: [問題] 台廠為何連奶圖免洗手遊都做不出來?

看板C_Chat作者 (卡歐斯-艾美拉達)時間5年前 (2020/04/18 21:54), 5年前編輯推噓10(11129)
留言41則, 17人參與, 5年前最新討論串9/13 (看更多)
※ 引述《FoehnWind (火燒風)》之銘言: : 很多問題前面都說過了,那我就說點心態方面的問題,順便參一點抱怨ww : 問題直接拉到研發設計端,那些自尊心臭到不行的老害正在默默的摧毀這個業界。想做出好 : 玩受歡迎的遊戲,但又不去了解玩家喜歡什麼,一廂情願的加自己喜歡的東西,只能設計出 : 一套邏輯腐爛的遊戲機制還沾沾自喜。 : 瞧不起現在流行的日系手遊,覺得都是賣角色、賣肉,一點遊戲性都沒有,不想做這種遊戲 : ……但是…… : 還是很想像那些遊戲一樣賺很多錢XDD : 所以開始加入一堆女角,但是又不想媚宅,覺得有損設計水準,挑三揀四的,搞的不倫不類 : 、東施效顰,根本吃不到目標客群。 : 要好設計沒好設計;要騷女角沒騷女角,當然更不可能去抄作業,活在腐朽的榮光與自尊之 : 中,最後做出來的就是各位看見的爛遊戲。 : 很多大問題大家都知道,但是回歸到設計端,在遊戲設計就已經呼吸困難的情況下,就算真 : 的有金主願意投資,結果也是出現一款比較精緻的爛遊戲而已。 : 一些優秀敢發聲的人被老害打壓、被邊緣,走的走、擺爛的擺爛,這樣到底有什麼好處? : 不是說年輕人就一定會成功,但台灣老害的失敗率太高了,不讓新血注入,他們就只會成為 : 別人的新血,然後台灣遊戲只能凋零。 https://udn.com/news/story/6837/3684704 儘管,2011年網龍管理層已經嗅到市場變化,想嘗試研發如《Candy Crush》的消除類手 遊,或如《神魔之塔》的轉珠類手遊。然而,這樣玩法簡單、內容深度淺的遊戲,所須用 的資源規模,只是網龍過去開發電腦用大型遊戲的1%不到,原本的團隊壓根瞧不起。 當時,網龍團隊最常批評手機遊戲:無腦。「他(員工)就根深柢固看不起,抗拒力非常 大。」呂學森說。 似乎可以想像 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1587218094.A.957.html

04/18 21:59, 5年前 , 1F
網龍過去開發的遊戲玩法複雜又深度高嗎
04/18 21:59, 1F

04/18 22:00, 5年前 , 2F
:3
04/18 22:00, 2F

04/18 22:00, 5年前 , 3F
沒事兒 就是工程師鄙視練的變種而已 很常見
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04/18 22:00, 5年前 , 4F
網龍遊戲不是就跟著任務指示,到位置開自動戰鬥@@?
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04/18 22:01, 5年前 , 5F
我印象後面的遊戲都會直接給內掛用
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04/18 22:02, 5年前 , 6F
所以後面開始真香各種M了
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04/18 22:03, 5年前 , 7F
他們是忘了自己以前做的遊戲也被看不起過了嗎
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04/18 22:03, 5年前 , 8F
神抄塔都用抄的當然沒多少開銷
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04/18 22:04, 5年前 , 9F
當你的想像力只有神魔candy crush時 我想我知道問題點
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正常啊 業界多的是這種腦子跟不上時代的人 做過端遊的瞧
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04/18 22:04, 5年前 , 11F
不起頁遊風潮 做頁遊的又瞧不起手遊的陽春
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04/18 22:05, 5年前 , 12F
手遊又不算遊戲==
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你什麼不拿拿網龍出來講... 當時在會議上批評手遊最大
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04/18 22:05, 5年前 , 14F
製作團隊想做什麼 玩家喜歡什麼 投資方能賺多少
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04/18 22:05, 5年前 , 15F
三角關係很難平衡吧
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04/18 22:06, 5年前 , 16F
聲的就王oo和呂xx,表面上用營運的無法在地化深入玩家
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04/18 22:07, 5年前 , 17F
需求,在X幹線本來還搞了一個要研發手遊的課室,東西
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04/18 22:07, 5年前 , 18F
還沒出來就解散了,然後神魔大紅才來問我們不是有手遊
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04/18 22:07, 5年前 , 19F
開發項目?
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了解,下次選新聞會改進 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 04/18/2020 22:09:15

04/18 22:08, 5年前 , 20F
別的文笑笑就算了,用媒體把決策錯誤轉嫁到員工身上只
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04/18 22:08, 5年前 , 21F
然後每一方都是眼高手低 很挑
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製作覺得自己有尊嚴 不做手遊
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04/18 22:08, 5年前 , 23F
資方覺得自己下重本 但根本不夠用
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04/18 22:08, 5年前 , 24F
玩家覺得自已當免費仔玩遊戲應該 白痴才花錢玩國產
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04/18 22:09, 5年前 , 25F
能說有夠離譜。
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04/18 22:10, 5年前 , 26F
講難聽些公司高層逼員工做/改,員工怎麼有可能不做
04/18 22:10, 26F

04/18 22:11, 5年前 , 27F
眼高手低,是喔,不覺得弄得出Candy Crash之類的就可以養一
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04/18 22:11, 5年前 , 28F
堆手遊3A大作(暫稱)很棒嗎
04/18 22:11, 28F

04/18 22:26, 5年前 , 29F
補充一下不是怪你,只是看到這種洗白外宣有點火大
04/18 22:26, 29F
你也是過來人,我明白QQ ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 04/18/2020 22:27:19

04/18 22:27, 5年前 , 30F
單純眼高收低吧?
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04/18 22:38, 5年前 , 31F
一鍵尋路,自動戰鬥
04/18 22:38, 31F

04/18 23:12, 5年前 , 32F
笑死 當時的線上遊戲也沒有用比較多腦吧
04/18 23:12, 32F

04/19 00:06, 5年前 , 33F
印象中網龍起家的金庸群俠傳OL確實是比較需要腦的
04/19 00:06, 33F

04/19 00:06, 5年前 , 34F
但是後面走向數值堆疊遊戲了,之後的其他作品也大多變
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04/19 00:06, 5年前 , 35F
成課金堆數值的遊戲。
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04/19 00:06, 5年前 , 36F
但不代表當時的線上遊戲都是如此。
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04/19 00:08, 5年前 , 37F
卡丁車.衝天跑.彩虹冒險.三小俠,等被歸類在休閒遊戲
04/19 00:08, 37F

04/19 00:08, 5年前 , 38F
的其實都有各自的操作技巧或戰術性。
04/19 00:08, 38F

04/19 00:59, 5年前 , 39F
員工哪有什麼話語權= =老闆要做你不做就要走人
04/19 00:59, 39F

04/19 01:00, 5年前 , 40F
不過發展初期手遊是低經費項目
04/19 01:00, 40F

04/19 01:02, 5年前 , 41F
還有OLG做當然會想經費多的項目
04/19 01:02, 41F
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