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討論串[問題] 台廠為何連奶圖免洗手遊都做不出來?
共 13 篇文章
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你想怎麼判定深淺?. 如果以課金量來判定的話,. 天堂M課個紫變、金變,就花上百萬的玩家可不少,. 此時還能算是淺嗎?. 如果以人氣來看,巴哈常駐熱門排行版的作品,. 不就代表了人氣?. 或著問題在更根本的地方,. 文中所謂的「台廠」根本不是「台灣人」,甚至也連「中國人」也不是?. 我們拿夢幻模擬戰
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當然,要是一開始就知道消費者喜歡什麼,也就不用那麼辛苦了。而且消費者還會. 吃膩想換口味,廚師得一直想出新菜色。但這不代表消費者的傾向完全是不可知的. ,其實是有的。這就好像南部人喜歡吃甜的,高緯度國家的人喜歡吃重鹹。. 比如說艦娘在日本能紅,因為日本有海軍文化。我看到對岸推出少前也不是很意外. ,
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事實上 所謂抽卡遊戲終究是遊戲的"皮"的部分. 遊戲需要的是"骨"來支持起來. 這類抽卡手遊除了好看的角色模型外 就是雖然爛大街 但是玩不膩的"對戰系統". 不管像佛心FGO的選卡 龍拚的轉珠 現在岩男的動作玩法...等 都是支撐起遊戲的"骨". 要讓玩家持續投入 玩的時候帶來的感覺才是關鍵. 博弈
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https://udn.com/news/story/6837/3684704. 儘管,2011年網龍管理層已經嗅到市場變化,想嘗試研發如《Candy Crush》的消除類手遊,或如《神魔之塔》的轉珠類手遊。然而,這樣玩法簡單、內容深度淺的遊戲,所須用的資源規模,只是網龍過去開發電腦用大型遊戲的1%
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