[閒聊] 傳小島秀夫和索尼關係緊張 原因是《死亡

看板C_Chat作者 (乎嘎下嘎)時間4年前 (2020/03/17 11:27), 4年前編輯推噓181(21231325)
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傳小島秀夫和索尼關係緊張 原因是《死亡擱淺》還有300萬片堆在倉庫 http://game.nownews.com/news/20200317/3257782/ 先前我們曾報導,索尼正積極修補Konami和知名製作人小島秀夫兩者之間緊張的關係,好 讓《沉默之丘》可以再次回到主機平台。不過最近有爆料指出,因為《死亡擱淺》,讓小 島和索尼的關係也出了一點問題。 國外知名爆料者 Dusk Golem 近日在 resetera 論壇上爆料,指出索尼和小島現在的關係 並不是那麼好,最大的原因就是《死亡擱淺》賣得不如預期,遊戲剛發售時的確賣得不錯 ,但是仍有超過300片遊戲仍堆在倉庫中。 Dusk Golem 說,當初《死亡擱淺》被認為是一款更加黑暗、恐怖的遊戲,但是在上市一 年半前,小島曾經將部分內容重新開發;同時索尼給予小島的大量資金,也引發索尼旗下 其他工作室的不滿,種種原因都讓索尼和小島產生了一點分歧。 Dusk Golem 也針對《沉默之丘》部分作出爆料,他表示外山圭一郎(《死魂曲》、《沉 默之丘》製作人)其實有意回鍋繼續開發恐怖遊戲,但是《沉默之丘》的名氣比《死魂曲 》還要高,因此索尼就和 Konami 進行交涉,並達成協議。 同時,當時小島秀夫製作的P.T也讓索尼相當有興趣,同時讓小島製作恐怖遊戲可以讓討 論度再提高。但是由於《死亡擱淺》的失敗,這次由小島負責的P.T復活計畫,將不會像 《死亡擱淺》那樣擁有大量充裕的資金可以運用。 -------------------------------------------- 唉 死亡擱淺全球好像才賣了2.3百萬片? 不過沉默之丘又更小眾,銷量應該也不會太好吧 澄清一下,上面說的2.3百萬片是我個人先前的印象 並不是實際的數據 如果有版友有相關數據也可以分享一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.125.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1584415668.A.885.html

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死亡擱淺算失敗?
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內文的300後面好像少了個萬
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300萬片跟300片天差地遠捏==
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捕風捉影吧,找小島來就不是在拚賣座,而是要提高話題性
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實體應該要壓少一點 賣數位的就好
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敢講DS失敗等下有人要被出征了。
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電影公司也是會為了得獎而去拍一些不會太賣座的片
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之前訪談不是說SONY幾乎沒出什麼錢嗎
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死亡擱淺算失敗的話是要叫其他遊戲怎麼活
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怎麼會做這麼多片,那摸有自信喔
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死亡擱淺ip可惜在很難賣周邊或異業結盟賺授權
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後面的零好像怪怪的?我是買數位板,這樣不行嗎?QQ
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得獎神作你敢嘴
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做太多實體片?
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拿公司一堆錢做藝術品 這是一開始兩邊就設想的不一樣吧
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以小島名氣加成能賣那麼多不錯了 遊戲性就這樣 也不是能
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長賣的類型 這次兩邊要溝通好才行
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能做的大概是拍動畫/影集/電影 每個都是貴鬆鬆
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小島除了MGS以外的遊戲都不賣座 索尼老早就知道了吧
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傳 恐 知名爆料
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才300片,索尼小氣==
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為了這點關係緊張也太蠢
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死魂曲如果有重新設計操控我才會想玩,記得操作性很有問題
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我喜歡的遊戲跟漫畫都銷量差 反而是討厭的都熱銷
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快懷疑自己的品味了
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如果堆了300萬片顯然說不上成功吧
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賣出300萬片絕對不失敗吧
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03/17 11:32, 4年前 , 29F
索尼回去出資做血源2吧==
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死亡擱淺就真的不是很大眾,像我就沒有要買這款
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要看到底花多少錢去做啊 今天REFF7如果賣300萬片肯定是
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估錯出貨量這個是自己的鍋吧...
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這年頭哪個白癡會開場壓500萬片實體光碟啊
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這真實性有待確認 現在銷量+300萬=索尼預期銷量。
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到底對新IP多有信心啊?
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超級失敗 但是仁王2賣300萬是超級賣 基準有差
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如果只是為了話題性,那死亡擱淺已經達成其目標,索尼不會
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應該是索尼太有信心了
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賣300萬片 堆了300萬片 怎麼想都是預期銷量那個人的鍋
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還有 489 則推文
還有 2 段內文
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小島就算一堆人吹,不過死亡擱淺真的是核心玩家遊戲,
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怎麼可能估計實體能賣到超出四百多萬片(加上多剩三百多
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萬片庫存)
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幻痛實體300萬不是首週啦,是全平台合計,連xbox,ps4,PC
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都算上來了
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DS目前還是ps4獨占
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洗銷量榜首的是不是真的以為遊戲熱賣?德國2個月才賣超
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過10萬份耶…
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英國年度結算,實體連30萬都沒
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沉默之丘知名度夠高阿 如果好好作 玩法更符合現代
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宣傳也夠到位的話 其實有潛力成大賣ip
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03/17 16:59, 4年前 , 540F
用日本推估全球根本沒有意義...有寶可夢這種佔快4分之1的也
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有戰神這種日本不知有沒有50萬,但全球都千萬的了
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大公司都有派系問題 sony內部肯定有人不爽吧
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03/17 17:00, 4年前 , 543F
資源都給他 表示會壓縮到其他人的資源 然後做出這個
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外送模擬器 叫好不叫座 肯定要發作的
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庫存不好說,有其他團隊不滿的機率很大
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03/17 17:21, 4年前 , 546F
所以用日本去推算底線數量再加上300多萬份庫存就知道數
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量太扯這篇流言可信度不高了啊,日本是唯一官方有數字
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的,上面拿佔比來算是低估而已,不然再加上去可信度只會
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越來越低罷了,日本全球佔比拉到10%來算,全球實體大概
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快300萬加起來實體當初壓快600多萬份?日本佔比以2X%來
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算,全球實體大概快100多萬加起來實體當初壓到快400多萬
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03/17 17:21, 4年前 , 552F
份?怎麼想都是不合理的流言啊
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03/17 17:52, 4年前 , 553F
哈哈
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03/17 18:41, 4年前 , 554F
300片而已,小意思吧
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03/17 18:43, 4年前 , 555F
300片?
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03/17 18:52, 4年前 , 556F
謠言 都什麼年代實體還壓這麼多
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標題寫300萬 內文寫300 實際差了一個倉庫的量
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03/17 20:19, 4年前 , 558F
買數位的+1
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03/17 20:44, 4年前 , 559F
問題是拿了一堆資源還賣不好
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03/17 20:46, 4年前 , 560F
這個時代了最好是會壓300萬片屯在倉庫
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03/17 21:14, 4年前 , 561F
現在是在演21世紀版的亞達利與ET嗎
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03/17 21:36, 4年前 , 562F
現在大多都買數位版
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03/17 21:42, 4年前 , 563F
現在數位為主,哪有可能壓那麼多來積
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03/17 22:36, 4年前 , 564F
300萬?雅達利2.0?
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03/17 23:37, 4年前 , 565F
封面改成Hit賣590就搞定
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03/18 06:37, 4年前 , 566F
大家都在等steam版
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03/18 10:13, 4年前 , 567F
數位時代還壓到300萬片以上本來就是個問題
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03/22 08:13, 4年前 , 568F
這低能數字還有人信喔
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文章代碼(AID): #1US4EqY5 (C_Chat)
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