[閒聊] 頑皮狗再次被曝出加班嚴重 已經成了一種

看板C_Chat作者 (乎嘎下嘎)時間4年前 (2020/03/13 10:50), 編輯推噓23(24126)
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頑皮狗再次被曝出加班嚴重 已經成了一種惡性循環 http://game.nownews.com/news/20200313/3257590/ 趕工加班一直是遊戲行業開發人員不得不面對的一個主要問題,但近年來,人們對這個問 題的認識越來越多。 儘管像Gearbox、黑曜石和其他一些工作室已經公開表示反對趕工加 班,但是從Epic到R星再到NetherRealm,各大開發商的不健康工作環境的報導又浮出水面 ,而就在最近幾個月,id Software和CDPR也已經承認自己在加班趕工新的遊戲。 而業內一家之前就被經常曝出趕工加班的知名開發商——頑皮狗,此前,就被曝出在《最 後生還者》和《秘境探險4》等遊戲製作過程中的工作條件「十分惡劣」,近日頑皮狗又 被曝出了在《最後生還者2》的開發過程中,工作室的工作條件並沒有變得更好。 據外媒Kotaku的著名記者Jason Schreier報導,據對多位元現任和前任頑皮狗開發者人員 的匿名採訪,頑皮狗的加班和不健康的工作時間仍然像以前多次報導過的一樣。而在《秘 境探險4》和《秘境探險: 遺失的遺產》的開發中出現的加班問題比以往任何時候都更加 嚴重。 《最後生還者》和《秘境探險4》的聯合制作人、頑皮狗前員工Bruce Straley,因為對《 秘境探險4》的加班趕工感到過於勞累而不得不離開了工作室。根據Jason Schreier的報 告,由於這樣或那樣的原因,工作時間的問題已經導致許多長期在頑皮狗工作的員工離職 ,以至於在《最後生還者2》的製作團隊中,有70%的人全部都是新員工,而且之前從來沒 有在頑皮狗幹過。 有一個將要發售的動作冒險遊戲的開發人員說:「這(加班趕工)不可能是每款遊戲都會 反復出現的情況,因為這是不可持續的,到了某個時候,你會意識到,『我不能再這樣下 去了。 我變老了。 我不能整晚都呆在這裡工作。』」一位頑皮狗前工作人員說:「他們 (工作室)確實會照顧你,提供食物,鼓勵你去休息,但在大多數情況下,這個意思是: 『不惜一切代價完成任務。』」 一位開發人員稱他們在《秘境探險4》的經歷是他們所經歷過的「最糟糕的加班體驗」。 事實上,這種快速的人員流動導致頑皮不得不為遊戲的開發引入許多相對缺乏經驗的人和 外包。反過來這些新員工,因為他們缺乏在工作室的經驗,需要更多的時間來完成工作, 又要更多的加班,這已經成為一種惡性循環。 一位頑皮狗的開發人員說:「頑皮狗的首席遊戲設計師希望許多初級外包人員提供與他們 同等水準的工作成果,就像他們希望那些已經在這裡工作了一段時間的人提供和老員工同 等水準的工作一樣,這很荒謬。 這肯定會給大多數新人帶來很大的壓力,讓他們感覺糟 透了。」 也許是因為頑皮狗是一個完美主義者,以及他們在《最後生還者2》中野心勃勃,從而使 得《最後生還者2》成為他們製作過的最宏大的遊戲,這也導致了頑皮狗各個部門的壓力 只會越來越大,因為開發人員不僅要在遊戲中添加更多內容,而且還要確保一切都完美無 缺地完成。 一位現任頑皮狗開發人員說:「有很多工作你要把手頭的工作推到一邊,以滿足這些突然 出現在你辦公桌上的即時需求,你要去做一些不在你計畫之中的事,和一些你計畫之外的 事,還要完成你的計畫工作。」 頑皮狗的一位前開發人員表示:「你覺得自己有義務晚一點去那裡(上班),因為其他所 有人都晚一點去。如果一個動畫需要放進去,而你沒有在那裡幫助動畫師,那麼就意味著 你現在正在對動畫師進行阻礙,他們可能會給你『銃康』。 這些事甚至可能不會用語言 的形式表達出來,因為它可能只是一個眼神。」 Jason Schreier的報導中還談到了《最後生還者2》從2月跳票到5月的情況。 據報導,3 個月的延期給了頑皮狗更多的時間來完善遊戲,並確保遊戲在一個可接受的時間內發售, 但這也意味著已經在這樣的條件下工作了很長時間的人們還要經歷三個月的極度緊張加班 。 一位開發人員說:「很多人認為這種加班是為了減輕團隊的壓力或工作量,這種想法是錯 誤的,而他們(工作室)想反復強調的一件事就是,我們沒有放慢腳步。」 目前,索尼和頑皮狗還沒有對此進行回應。 ------------------------------------------------ 高壓高工時才有這麼好的品質 不過最後生還者2開發完之後又會有多少人離職呢… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.125.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1584067829.A.CF4.html

03/13 10:52, 4年前 , 1F
遊戲產業是不是哪一國都很血汗啊
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看成頑皮豹
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03/13 10:52, 4年前 , 3F
3個字 不知足
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多學學法國那一家
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知名罐頭廠商嗎
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這家不是說過只收菁英嗎 血汗正常
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秘境探險4真d猛
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03/13 10:53, 4年前 , 8F
我也以為是頑皮豹
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03/13 10:55, 4年前 , 9F
前幾篇講到任天堂,應該就是個不同的例子
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03/13 10:57, 4年前 , 10F
70%會離職吧XD
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03/13 10:57, 4年前 , 11F
業界模範,進去前請三思
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03/13 10:58, 4年前 , 12F
不知足
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03/13 11:00, 4年前 , 13F
之前CDPR好像也被爆過
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03/13 11:01, 4年前 , 14F
做3A的多少都有 這算業界常態了吧?
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03/13 11:02, 4年前 , 15F
http://bit.ly/2WblHSq 你看這篇 John Carmack 的態度,
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03/13 11:02, 4年前 , 16F
他的意思基本上就是他覺得這是很正常的事情
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只差沒有說不行的自己滾
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有夠頑皮
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03/13 11:06, 4年前 , 19F
記得ps版友版友在頑皮狗工作
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03/13 11:07, 4年前 , 20F
這篇沒完全寫完,頑皮狗對於員工待遇有沒有血汗?答案
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03/13 11:07, 4年前 , 21F
是他的薪資其實不錯,作品發售後也會給休假,只是工作
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03/13 11:07, 4年前 , 22F
室的完美主義,讓加班形成常態,雖然沒人要求員工需要
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留下來
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03/13 11:09, 4年前 , 24F
沒人要求員工需要留下來這就是屁話了。
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03/13 11:10, 4年前 , 25F
就跟血汗公司主管也沒要求員工留下來過
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03/13 11:10, 4年前 , 26F
都4投手自己說他還想投
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03/13 11:13, 4年前 , 27F
慣老闆:都是員工自發性的加班,我從來沒要求他們
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03/13 11:13, 4年前 , 28F
員工內心os:因為是責任制不得不加班
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03/13 11:17, 4年前 , 29F
吃得好 睡得好 個個學習情緒高
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03/13 11:17, 4年前 , 30F
所以這種文化讓一堆人跑掉,20位出現在秘境4製作人員名
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03/13 11:17, 4年前 , 31F
單的設計師跑了14位,就長期發展來說蠻糟的
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03/13 11:18, 4年前 , 32F
學Valve把續作開發週期拖到16年就不血汗了
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03/13 11:19, 4年前 , 33F
真的都自願就不會一直離職了啦 都馬撐到履歷就閃人了
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03/13 11:19, 4年前 , 34F
如果那14人離職後薪水更高,那這種文化也沒什麼不好
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03/13 11:20, 4年前 , 35F
反正就是來洗經歷的,在知名公司上過班後的好處可是不少
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03/13 11:20, 4年前 , 36F
我覺得遊戲產業情況跟日本動漫產業差不多,這個就用愛發
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03/13 11:21, 4年前 , 37F
電。大家進去前就知道薪資待遇是比較低
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03/13 11:21, 4年前 , 38F
其實要不血汗也可以 不過遊戲要有那個品質可能就要花兩
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03/13 11:21, 4年前 , 39F
倍時間以上
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03/13 11:21, 4年前 , 40F
聽起來很嚴重但是就台灣平常上班加班的日常而已
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03/13 11:26, 4年前 , 41F
有70%新員工沒在頑皮狗幹過 所以剩下30....
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03/13 11:28, 4年前 , 42F
有那個價值 但還是要幹一下
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03/13 11:31, 4年前 , 43F
看公司啦 如果是DelightWorks應該就超爽的
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03/13 12:12, 4年前 , 44F
雖然自吹自擂有點奇怪,不過這篇翻譯有不少錯誤
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03/13 12:12, 4年前 , 45F
我隔壁板的翻譯提供參考 #1UQglMKm (PlayStation)
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03/13 12:13, 4年前 , 46F
紅明顯,不是全部有 70% 新成員,是其中一個部門有 70%
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03/13 12:16, 4年前 , 47F
離職
03/13 12:16, 47F

03/13 12:16, 4年前 , 48F
這樣擠出來的遊戲會好嗎?
03/13 12:16, 48F

03/13 12:25, 4年前 , 49F
03/13 12:25, 49F

03/13 12:59, 4年前 , 50F
真的很辛苦
03/13 12:59, 50F

03/13 14:56, 4年前 , 51F
推隔壁版的翻譯
03/13 14:56, 51F
文章代碼(AID): #1UQlJrpq (C_Chat)