Re: [閒聊] FF7是怎麼成為遊戲史上的經典作品?

看板C_Chat作者 (小玉)時間6年前 (2020/03/10 12:00), 編輯推噓7(7011)
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遊戲最重要的,就是玩家的遊戲體驗。 遊戲體驗是由很多要素交織來的。 人類是膚淺的,第一個重視的就是看到的,畫面。 FF7的畫面現在看起來醜到爆,在當年可是突破天花板呢, 再強調一次,不是頂級,是突破天花板。 FF15畫面也是很好,但前有地平線,後有新戰神, 比較起來就沒有太大震撼。 而FF7,就像破滅魔劍。 繼畫面後,玩家感受到的就是音樂。 FF7這麼大的IP,又是SQUARE投誠SONY的作品, 當然是砸錢給它做下去啊!! 在那個年代, 牆頭草ENIX還在觀望、SONY本身製作遊戲實力不足、 SEGA經歷SFC時期被壓制,經費拮据也缺乏大IP、 NINTENDO則是龜起來搞自己的。 根本就沒有砸錢大作! 經費,最容易反應在畫面上,第二反應在音樂。 FF7的音樂相當好,能夠讓玩了多年SFC的人能清楚感受到, PS的音樂,就是比SFC好。 畫面與音樂先拿兩勝,接下來還不簡單。 蛤? FF7就這樣? 沒了嗎? 遊戲性呢? 其實我不是很喜歡FF7的遊戲內容。 它就是一個through game,配上不少小遊戲, 有人覺得這樣會讓遊戲更有趣,我覺得這樣只會讓遊戲變糟糕, 好吧,反正我一直都是非主流的。 劇情人設....可能受那個年代爆紅的福音戰士影響吧, 主角跟反派都有病的有病設定,那當然只能演有病的劇情。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.248.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1583812825.A.D4A.html

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那個年代FF7的戰鬥系統是大家都很習慣的吧,遊戲性我覺得
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沒甚麼問題
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當年FF7的特效真的屌,讓買SS的我很羨慕....
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03/10 12:33, 6年前 , 4F
現在也是一堆有病劇情啊www
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03/10 12:44, 6年前 , 5F
瑪利歐64還比ff7早發行,然後ff7是公認3D起頭大作
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03/10 13:05, 6年前 , 6F
FF7還是8那陣子我在玩Diablo2,整個不懂人家的話題XD
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03/10 13:12, 6年前 , 7F
因為他們玩的可能是FF9或FF10....
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03/10 13:18, 6年前 , 8F
FF7跟瑪64比,算是懶覺比雞腿嗎==
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03/10 14:39, 6年前 , 9F
與其說是畫面取勝,精確一點來說是遊戲的演出方式,礙於遊
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03/10 14:39, 6年前 , 10F
戲儲存載體的限制,以前RPG 的劇情演出大多是純文字加上靜
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畫或是用8bit 小人演給你看,FF7直接用製作好的預錄CG 演
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03/10 14:39, 6年前 , 12F
給你看,這在當時是一大突破,遊戲也肥到初版就要3CD,我就
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03/10 14:39, 6年前 , 13F
算看不懂日文,我也可以看CG演出,現在有過場動畫的遊戲一
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03/10 14:51, 6年前 , 14F
馬64是動作遊戲不太能比
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03/10 14:51, 6年前 , 15F
而且3D遊戲動作的標竿要提的應該是時之笛
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03/10 15:33, 6年前 , 16F
音樂很強是因為植松伸夫的關係 跟硬體無關
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03/10 17:52, 6年前 , 17F
Diablo2上市的時候 FF7已經是3年前的事了
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03/11 04:13, 6年前 , 18F
音樂跟硬體當然有關阿
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文章代碼(AID): #1UPn3PrA (C_Chat)
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