Re: [閒聊] FF7是怎麼成為遊戲史上的經典作品?
遊戲最重要的,就是玩家的遊戲體驗。
遊戲體驗是由很多要素交織來的。
人類是膚淺的,第一個重視的就是看到的,畫面。
FF7的畫面現在看起來醜到爆,在當年可是突破天花板呢,
再強調一次,不是頂級,是突破天花板。
FF15畫面也是很好,但前有地平線,後有新戰神,
比較起來就沒有太大震撼。
而FF7,就像破滅魔劍。
繼畫面後,玩家感受到的就是音樂。
FF7這麼大的IP,又是SQUARE投誠SONY的作品,
當然是砸錢給它做下去啊!!
在那個年代,
牆頭草ENIX還在觀望、SONY本身製作遊戲實力不足、
SEGA經歷SFC時期被壓制,經費拮据也缺乏大IP、
NINTENDO則是龜起來搞自己的。
根本就沒有砸錢大作!
經費,最容易反應在畫面上,第二反應在音樂。
FF7的音樂相當好,能夠讓玩了多年SFC的人能清楚感受到,
PS的音樂,就是比SFC好。
畫面與音樂先拿兩勝,接下來還不簡單。
蛤? FF7就這樣? 沒了嗎? 遊戲性呢?
其實我不是很喜歡FF7的遊戲內容。
它就是一個through game,配上不少小遊戲,
有人覺得這樣會讓遊戲更有趣,我覺得這樣只會讓遊戲變糟糕,
好吧,反正我一直都是非主流的。
劇情人設....可能受那個年代爆紅的福音戰士影響吧,
主角跟反派都有病的有病設定,那當然只能演有病的劇情。
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