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討論串[閒聊] FF7是怎麼成為遊戲史上的經典作品?
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推噓7(7推 0噓 11→)留言18則,0人參與, 6年前最新作者justeat (小玉)時間6年前 (2020/03/10 12:00), 編輯資訊
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遊戲最重要的,就是玩家的遊戲體驗。. 遊戲體驗是由很多要素交織來的。. 人類是膚淺的,第一個重視的就是看到的,畫面。. FF7的畫面現在看起來醜到爆,在當年可是突破天花板呢,. 再強調一次,不是頂級,是突破天花板。. FF15畫面也是很好,但前有地平線,後有新戰神,. 比較起來就沒有太大震撼。. 而
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推噓12(12推 0噓 12→)留言24則,0人參與, 6年前最新作者csgod1325 (alex)時間6年前 (2020/03/09 16:19), 編輯資訊
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1995年那時代台灣上市神作 軒轅劍2 楓之舞. 神作仙劍奇俠傳95版. 為台灣史上最賣座的遊戲. 然後日本有個傢伙出了全3D的RPG遊戲. 還隱藏了長達2分鐘之久的超級召喚獸13桌圓桌武士砍13刀. (仙劍這時候超屌召喚獸酒神大概5秒長度). --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),

推噓48(48推 0噓 78→)留言126則,0人參與, 6年前最新作者KyrieIrving1 (King of New York)時間6年前 (2020/03/09 15:34), 6年前編輯資訊
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最近大家話題滿滿的就是重製版的FF7. 記得小時候沒有玩過也知道克勞德. 也知道那一把超級帥的大劍. 而且也聽說那個時代FF7有多輝煌多好玩什麼的. 長大之後自己用電腦模擬器玩了前幾代的FF. 真的對於RPG又一堆日文有夠苦手的. 沒辦法了解RPG那種到底好玩在哪. 要知道要成為現象級的作品一定有特
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