Re: [閒聊] FF7是怎麼成為遊戲史上的經典作品?

看板C_Chat作者 (alex)時間6年前 (2020/03/09 16:19), 編輯推噓12(12012)
留言24則, 15人參與, 6年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《KyrieIrving1 (King of New York)》之銘言: : 加上幽浮桌那神來一筆的動畫19畫 : 帶動台灣爆氣熱潮 : 那麼當年在台灣 在日本 在其他國家 : FF7是怎麼爆紅 : 變成經典 : 到了二十幾年後甚至還能再做出重製版呢??? : 劇情? 人物 還是遊戲性?? 還是??? 1995年那時代台灣上市神作 軒轅劍2 楓之舞 神作仙劍奇俠傳95版 為台灣史上最賣座的遊戲 然後日本有個傢伙出了全3D的RPG遊戲 還隱藏了長達2分鐘之久的超級召喚獸13桌圓桌武士砍13刀 (仙劍這時候超屌召喚獸酒神大概5秒長度) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.108.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1583741973.A.289.html

03/09 16:23, 6年前 , 1F
你是用動畫長度當標準評斷遊戲經不經典的嗎?那三分鐘
03/09 16:23, 1F

03/09 16:23, 6年前 , 2F
歸元氣不就超爆幹屌史上最強
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03/09 16:24, 6年前 , 3F
那隻召喚獸最後還開了一個遊戲平台網站對吧
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03/09 16:25, 6年前 , 4F
當時的風氣確實就是畫面要轉轉轉 召喚術要有電影那麼長
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03/09 16:25, 6年前 , 5F
才屌啊 那就是風氣啊 FF8也是延續這個做法
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03/09 16:26, 6年前 , 6F
按照這標準來看七龍珠的元氣玉已經是神話階級了
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03/09 16:26, 6年前 , 7F
大小也很重要 召喚物有多大畫多大
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03/09 16:26, 6年前 , 8F
FFVII不是全3D,他背景是2D的
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03/09 16:26, 6年前 , 9F
也不能自由轉換視角
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03/09 16:27, 6年前 , 10F
2樓是說有個圓桌武士的遊戲討論網站嗎
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03/09 16:28, 6年前 , 11F
雖然這方向的說法是對啦 但ff7是1997 也不是全3D
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03/09 16:28, 6年前 , 12F
網站是那隻是從外太空發光砲吧
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03/09 16:32, 6年前 , 13F

03/09 16:35, 6年前 , 14F
突然想到國產遊戲:墮落天使、蒼穹守護者
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03/09 16:35, 6年前 , 15F
有人記得嗎?也是早期3D的先驅
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03/09 16:50, 6年前 , 16F
W召喚 + 四重魔法 可以 八次圓桌武士
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03/09 16:51, 6年前 , 17F
地面是3D 戰鬥人物3D 過場是3DCG 夠了
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03/09 18:25, 6年前 , 18F
元氣玉是啥遊戲?
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03/09 18:25, 6年前 , 19F
秘石系統+Limit系統 當時很罕見阿
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03/09 18:26, 6年前 , 20F
圓桌武士超脫台的。後來都裝砍4下的黃石了
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03/09 20:15, 6年前 , 21F
碼的守護者 用作弊打王會被嘴不要臉gameover
03/09 20:15, 21F

03/09 23:08, 6年前 , 22F
那個時候同學都嗆我仙劍比較好玩
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03/09 23:09, 6年前 , 23F
然後ff7出電腦版 跑來跟我借攻略 嘖嘖嘖
03/09 23:09, 23F

03/10 20:48, 6年前 , 24F
90年代真她喵的棒!
03/10 20:48, 24F
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