Re: [討論] 一個手遊人權角越多是不是表示平衡越差?
※ 引述《openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)》之銘言:
: 如題,
: 最近入坑一款新手遊,查了一下資料
: 發現這個遊戲出了一堆限定人權角
: 聽說有錢也沒得抽,沒有的話會被其他玩家虐翻 玩起來會很難受?
: 角色偶爾強度不小心給得太高可以體諒,
: 但為了解決這個狀況就在之後出了更強的角色來反制這種作法
: 不是蠻破壞遊戲平衡的嗎?
我想再推一次這篇優文:
#1Sm78OrW (C_Chat)
但是鳳毛麟角事件的本質
就是店家推出了某種優惠方案
收取了客人大量的時間、金錢、心力
還有這段時間累積起來的信賴和好感
然後突然告訴你這個優惠方案全部作廢
而且我們賠不起也不想賠
也不會關店
就繼續開
等於是把整條街的客人都得罪了個遍
而且之前投入越多的玩家
這一刀就捅得越痛
在這之後只剩下三種客人
一種是M力爆發,就算這樣也還是不離不棄的
一種是根本沒有投入,所以也不怎麼痛的
還有一種就是之後才進場,完全狀況外的
手遊的本質跟強調自我超越的單機或強調實力競技的網遊不同
手遊的本質就是用錢買強度和樂趣
手遊本來就不公平
把玩家花錢買(抽)到的角色砍強度是禁忌中的禁忌
因為對手遊來說
不花錢就弱,這很正常
晚入坑就弱,這很正常
否則早投入又花大錢的人全都是北七不成?
那遊戲越變越複雜,新人難入坑怎麼辦?
唯一的辦法就是送抽獎送寶石越來越多
就像GBF一樣
至今為止每個為了平衡為了新人而砍強角的手遊幾乎都涼透了
就算是CY出品的彈射世界也不例外
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1583762780.A.B42.html
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應該說,在抽卡轉蛋手遊的範疇內
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兇,改了
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改變上限和系統更新的剝奪感相對比較小一點
這就像政治經濟學上,直接加稅,人民反彈很大
但用印鈔通膨這種隱匿的方式,人民就反彈不大了
玩家也理解遊戲要擴充要變化,要改變META,要拉新的得利者
因為在通膨的環境下,能追的還是能追,追不上的也不會覺得自己有太直接的損失
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FGO那種特例就甭提了......
凱因斯曾經說過一句話:「通過連續的通貨膨脹過程,政府可以秘密地、不為人知地沒收
公民財富的一部分。用這種辦法可以任意剝奪人民的財富,在使多數人貧窮的過程中,卻
使少數人暴富。」
事實是這樣,大家也都知道政府印鈔和製造通膨是在掠奪人民財富,但相比於加稅而言,
印鈔這種方式政治和社會的反彈確實會比較小
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美國QE還有人嫌太慢呢= =
你知道這十年來QE的錢沒有被用在改善企業體質,而是全部拿去回購和支付股利了嗎?
今年開始美國企業債即將進入到期的高峰期,所以美股會大跌我早就知道趨勢了
吉姆羅傑斯都警告好幾年了
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大家都知道FGO營運再擺爛都有死士會投錢= =
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所以後來第一則推文的回應說抽卡轉蛋阿,反正GBF的獲利模式跟傳統手遊也沒差多少
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我在股版有發文阿XD
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早入坑,等級高,角色較齊全,限定角特別多
晚入坑通常都玩休閒,否則東缺西缺真不舒服
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我有很多篇,你可以翻舊的
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一個大課長可以養活一整個團隊不是開玩笑
話說今晚十二點GBF又有轉盤哥囉~~
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 03/09/2020 23:06:30
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我忘了日本早台灣一個小時XD
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