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討論串[討論] 一個手遊人權角越多是不是表示平衡越差?
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推噓8(8推 0噓 7→)留言15則,0人參與, 5年前最新作者brad84622 (brad84622)時間5年前 (2020/03/10 08:29), 編輯資訊
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人權角越多平衡才好吧. 代表隨便抽都是人權欸. 如果出了更強的角色A讓現在的人權角都被他屌打的話,. 那現在的人權角們也就不配當人權角了。. 人權角只剩角色A,沒有的都下去,這樣才不平衡吧==. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.239.166 (臺灣).

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者attacksoil (第三方程式)時間5年前 (2020/03/10 08:16), 編輯資訊
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人權角數量不是問題吧. 如果遊戲設計了很多情境 讓很多角色有出場機會 那也不是壞事. 問題是一直出更強的人權角. 這種明顯就是要你跟上meta 不抽就落伍了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.133.196 (臺灣). 文章網址: https://w

推噓12(12推 0噓 15→)留言27則,0人參與, 5年前最新作者bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)時間5年前 (2020/03/10 07:47), 編輯資訊
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因為nerf強角. 只會讓營運炎上. 以玩手游這麼多年 除非太扯的bug造成的強角. 不然只要出廠了 就算真的設定出錯. 你敢nerf幾乎都會炎上一波 更扯的還會直接把遊戲打趴在地上再起不能. 畢竟手游的角色取得 幾乎99%都是課金產物. 雖然玩家都會了解角色遲早過氣 但是馬上變廢物應該沒多少人能接
(還有342個字)

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 5年前最新作者arrenwu (豬豬學姊超級可愛)時間5年前 (2020/03/10 02:10), 5年前編輯資訊
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這個也不是手遊的特徵,有競爭要素的OLG幾乎都看得到. 而「破壞遊戲平衡」這講法其實一直都滿奇怪的。. 因為遊戲平衡的目的,是要讓各個角色都能有一定的出場率,以增加遊戲生態的多樣性. 但當你在追求極致效益的時候,只要花時間,總是會能夠找出最佳解。. 這也是為什麼LOL比賽常常打到後來就那幾個角色選來
(還有499個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者oread168 (大地的精靈R)時間5年前 (2020/03/09 23:36), 5年前編輯資訊
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出來幹一下DFFOO,人權角少到靠北一樣平衡很差,活動恩惠還愛開一堆拉基角提升難度. BT角無敵強,chaos難度隨便1c2都過. chaos全恩惠角通關發給你1顆乞丐bt幣,8個月多月才能湊到50顆換一把. LUFINEA難度perfect送你拉基防具. 玩到現在被營運強姦3次,cosmos剛開時
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