[問題] 當漫畫原作如何起步?

看板C_Chat作者 (綠野賢宗)時間4年前 (2020/03/08 11:41), 4年前編輯推噓9(9021)
留言30則, 13人參與, 4年前最新討論串1/5 (看更多)
最近板上有幾篇文討論到如何以畫圖維生,這讓我想到另一個點, 那就是要當個漫畫的原作者要如何起步? 台灣有在畫畫的人不少,其中自然不乏畫力高超者, 但是畫畫的人裡面,會把圖畫成有劇情的漫畫就相對較少了, 即使畫單張圖的技術好,好看的圖排在一起也不一定能成為流暢的故事。 有時候看一些投稿作品集, 畫技的水準往往不需要擔心,但是分鏡卻經常怎麼看怎麼怪,或是劇情不知所云, 台灣的漫畫作品出現這種落差的情形特別的多, 因此我個人覺得台灣漫畫或許挺適合作畫和原作的分工模式的。 如同大家熟悉的亞城木那樣, 一個原作者專職想故事並安排劇情後畫成分鏡稿,再由另一個作畫者完成精緻的作畫, [m37m人物設計等其他工作則可以一起討論。 扯了這麼多, 總之就是想問,在台灣有漫畫原作的需求嗎? 假如有設計好的漫畫劇情也能夠畫出分鏡,但是畫技尚不足以畫出完成度夠高的完稿, 要如何找到一起合作的作畫者? [37mm又是否有比較容易向商業化邁進? 還是說合作順利太不切實際(雖然畫漫畫本來就不太實際了),自己練畫比較快? -- 吳蔗薌名鳴捷,能白日見鬼,每日所見者以數萬計,似鬼多於人。 一日,見有兩鬼爭道,適一醉漢踉蹌而來,一鬼避不及,身為粉碎,一鬼拍手大笑。 頃之,又有一人來碰,笑者碎裂如前,碎鬼亦拍手大笑。 看此兩鬼,情狀最妙。蔗薌親自言之。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.58.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1583638881.A.11E.html

03/08 11:42, 4年前 , 1F
什麼是"有漫畫原作的需求"??
03/08 11:42, 1F
就是畫畫的人會不會想找個原作一起創作, 還是大多是想全部自己來or只想單純畫圖。

03/08 11:50, 4年前 , 2F
應該先問一份漫畫家的薪水/2後夠不夠生活
03/08 11:50, 2F
有道理,不過漫畫家維生本來就難,分工的話或許稍稍便於兼職其他工作? ※ 編輯: RoChing (111.71.58.17 臺灣), 03/08/2020 11:50:41

03/08 11:50, 4年前 , 3F
你要找到有在畫圖的人不難吧?是你有什麼方式讓人家要
03/08 11:50, 3F

03/08 11:51, 4年前 , 4F
畫你的東西 是你有錢可以僱他?還是你有什麼別的誘因
03/08 11:51, 4F

03/08 11:51, 4年前 , 5F
如果是學生比較有機會
03/08 11:51, 5F

03/08 12:06, 4年前 , 6F
三樓中肯
03/08 12:06, 6F

03/08 12:07, 4年前 , 7F
當漫畫家沒什麼條件,只要會創作都行,只是在台灣很難
03/08 12:07, 7F

03/08 12:07, 4年前 , 8F
存活吧。
03/08 12:07, 8F

03/08 12:07, 4年前 , 9F
你去歐美國家比較能吃這碗飯
03/08 12:07, 9F

03/08 12:13, 4年前 , 10F
台灣啊 龍少年真的可惜...
03/08 12:13, 10F

03/08 12:14, 4年前 , 11F
自己先努力在業界有作品 別肖想沒啥成績能當原作
03/08 12:14, 11F

03/08 12:15, 4年前 , 12F
出版界是漫畫可以是新人 原作者不能是新人
03/08 12:15, 12F
感覺好真實

03/08 12:15, 4年前 , 13F
我比較好奇你有什麼自信覺得自己當原作會比較好
03/08 12:15, 13F
當然沒自信啦,和畫畫一樣靠個練。

03/08 12:16, 4年前 , 14F
想當原作也要先有故事可以講
03/08 12:16, 14F

03/08 12:25, 4年前 , 15F
輕小吧
03/08 12:25, 15F
※ 編輯: RoChing (111.71.58.17 臺灣), 03/08/2020 12:32:07

03/08 12:34, 4年前 , 16F
我推自己練,現在工具很強大,沒那麼難
03/08 12:34, 16F

03/08 12:50, 4年前 , 17F
畫得好不會演的繪師在日本也很多,只是你通常接觸不到
03/08 12:50, 17F

03/08 12:51, 4年前 , 18F
所以並沒有你所謂台灣特別適合分工模式的問題
03/08 12:51, 18F
講難聽點是台灣可能更少有能夠兼具原作和畫功的作者

03/08 12:52, 4年前 , 19F
你如果人生閱歷豐富的話 在原作這塊會特別有優勢
03/08 12:52, 19F

03/08 12:53, 4年前 , 20F
至於怎麼找人 社團認識是一種 會場搭訕也是一種
03/08 12:53, 20F

03/08 12:58, 4年前 , 21F
或者換個方向從「你擁有哪些」去想起步,例如你對移工
03/08 12:58, 21F

03/08 12:58, 4年前 , 22F
議題很有研究,寫得出移工背景的劇本,就接觸有在出版
03/08 12:58, 22F

03/08 12:58, 4年前 , 23F
那一塊的文字書的單位,探詢他們出漫畫的意願。
03/08 12:58, 23F
這是個好主意,如果能先得到意願再找作畫者應會更容易,但如果是純娛樂性的漫畫似乎較 難

03/08 13:31, 4年前 , 24F
漫畫家如果不是top10%的去哪裡都會吃土啦 別天真的以為
03/08 13:31, 24F

03/08 13:31, 4年前 , 25F
去國外會比較容易混
03/08 13:31, 25F

03/08 13:34, 4年前 , 26F
更多時候只是國內競爭度不夠 讓自己有"我作品這麼好怎沒
03/08 13:34, 26F

03/08 13:34, 4年前 , 27F
人賞識"的錯覺而已
03/08 13:34, 27F
※ 編輯: RoChing (111.71.58.17 臺灣), 03/08/2020 13:35:07

03/08 16:43, 4年前 , 28F
其實畫工差讓他畫個兩年大致就會畫到還可以接受的程度
03/08 16:43, 28F

03/08 16:45, 4年前 , 29F
台灣的問題大概是沒那個平台夠雄厚付兩年的稿費等你進步
03/08 16:45, 29F

03/08 18:33, 4年前 , 30F
故事夠強大 就算是草稿也會被人青睞
03/08 18:33, 30F
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