作者查詢 / username123
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username123 在 PTT 最新的留言, 共 501 則
3F→: 非常謝謝您,我也去看一下信箱,謝謝01/31 15:52
42F→: 非常感謝大家的意見,感覺對戰類型比較吸引人07/19 19:51
43F→: 也很感謝大家提供的對戰模式,我也會參考看看07/19 19:51
44F→: 我之前有想過的對戰方式是:雙方都在守自己的塔,07/19 19:51
45F→: 如果我滅掉一個敵人,我就把那個敵人放在對方的進攻07/19 19:52
46F→: 敵人中,有點像對戰型的俄羅斯方塊07/19 19:52
47F→: 獎勵機制或應變隨機變化感覺很棒,可以增加遊戲的耐07/19 19:52
48F→: 玩度,每次玩都有不同的感受07/19 19:53
49F→: 也很感謝S大分享的桌遊,我很喜歡這種類型遊戲,我也07/19 19:53
50F→: 也去參考看看07/19 19:53
51F→: 另外我這個企劃漏寫了一項滿重要的說明,一開始只有07/19 19:53
52F→: 基本砲塔三個,敵人進攻只有三格,如果後續買到新砲07/19 19:54
53F→: 塔,砲塔數目增加,敵人進攻的距離也會變長(每個砲07/19 19:54
54F→: 塔卡都是一格)這樣可以面對後期速度快的敵人07/19 19:54
55F→: 敵人一反擊就要放紅,而如果有木材的話,可以修復剛07/19 19:55
56F→: 才放的紅07/19 19:55
57F→: 設置的確滿花時間,特別是拿敵人代幣的時候特別久,07/19 19:55
58F→: 這方面我也想想有沒有比較直覺的作法,也很謝謝大家07/19 19:55
59F→: 的建議回饋07/19 19:56
2F推: 感謝您的分享,這樣我瞭解了,謝謝囉07/09 13:31
2F→: 感謝您的來信,也謝謝您07/08 20:33
18F→: 感謝大大的分享,我也會努力觀察她在哪方面比較有興03/12 13:01
19F→: 有興趣03/12 13:02
20F→: 感謝J大的建議,我現在也分不出來是不是真實面相處03/12 13:02
21F→: 可能還要多多瞭解和相處,我也會審慎評估,謝謝您03/12 13:02
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暱稱:無
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