Re: [問題] FF7沾的到FF8的腳趾嗎

看板C_Chat作者 (捷比)時間4年前 (2020/03/06 20:52), 編輯推噓6(607)
留言13則, 7人參與, 4年前最新討論串8/11 (看更多)
※ 引述《Cishang (辭..)》之銘言: : : 一堆人在講FF8抽魔法系統很爛 : : FF8,劇情差,但是練功超好練,難度也很低 : FF8的評價大概是最可憐的一作,被嫌到翻掉,可是真的沒那麼差 : 先說劇情 : FF8劇情的問題在於他把一些重要的連接點放在支線 : 大眾玩家根本就不會去看,所以一開始的評價自然就是戀愛偶像劇 : 過了幾年R=U被翻出來,裡面支線串一串配上G.F.會失憶的設定 : 整個劇情就活了過來,甚至有些人會說是神劇情 : 可是這個設定S社要認不認,說不等於嘛 裡面那麼多兜得起來的線索是怎麼回事 : 說等於嘛 又要認不認的 這不叫把重要接點放在支線 這叫把主線拆得支離破碎放在支線 更別說除了主線以外的劇情,看看那堆工具人夥伴... 讓一般人覺得劇情好的,我想不會把配角搞成工具人 : 再來說系統 : 系統真的是被黑的最慘的 : 要我說FF8的系統就是超過時代幾步玩家跟不上的結果 : 其中被講到爛的就是抽魔法 : FF8裡的魔法只有魔女會用 : 玩家們用的是偽魔法,主要功能是拿來強化自身 : 明明不用抽好抽滿,隨便抽隨便裝就可以的 : 硬是拿前作的方法拿來用,用了再嫌消耗品,再嫌抽到死 我還以為超過時代幾步後面會接上"某一堆現在的大作都用這概念"作為結尾 所以現在到了FF8的系統的時代了? 還是要再2X年才有遊戲跟著用所謂"超前時代幾步"的概念? FF12打這行字絕對沒問題,FF8就算了吧 那不叫超前時代,那叫孤芳自賞,因為根本就沒有大作跟著用 : 接著就是等級 : 當年動態等級被一群十里坡劍神罵翻 : 現在的動態等級還有人在大驚小怪的嗎 : 用傳統RPG的玩法來玩FF8就變成 : 等級練超高,怪卻超強,沒辦法輾怪,魔法抽到死好痛苦 : 自己選了一個最難的方式玩FF8,然後罵說糞系統 (?) : FF8主打的就是極限技/G.F./精煉 : 甚至出了一台PDA的路行鳥世界 : 極限技砍爆怪 : G.F.演出 : 各種精煉 : 可是現在在台灣只要提到FF8 : 還是一堆跳出來講糞系統抽魔法 動態等級的概念又不是FF8先生出來的 R.SaGa就已經在用這種概念了 壓等啥的打法也早從FF5就有了,對Square粉來說根本只是一般操作..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.97.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1583499124.A.CB3.html

03/06 20:55, 4年前 , 1F
FF12那個戰鬥系統真的很經典XD
03/06 20:55, 1F

03/06 21:06, 4年前 , 2F
03/06 21:06, 2F

03/06 21:08, 4年前 , 3F
FFXII 那個系統我後來在DAO看到
03/06 21:08, 3F

03/06 21:09, 4年前 , 4F
算是厲害了
03/06 21:09, 4F

03/06 21:16, 4年前 , 5F
FF12在FF7後的劇本中也算是最不中二最沒尬點的,這也是松
03/06 21:16, 5F

03/06 21:17, 4年前 , 6F
野泰己厲害的地方;FF6以前就舞台劇誇張一點也沒啥好抱怨
03/06 21:17, 6F

03/06 21:18, 4年前 , 7F
只可惜劇情被腰斬
03/06 21:18, 7F

03/06 22:56, 4年前 , 8F
動態等級復活邪神就是了,超任時期就有
03/06 22:56, 8F

03/06 23:24, 4年前 , 9F
不過R.Saga的動態等級是因為遊戲可以到處打,並不是像FF8那
03/06 23:24, 9F

03/06 23:24, 4年前 , 10F
種單線劇情
03/06 23:24, 10F

03/07 02:00, 4年前 , 11F
用一堆現在看起來還不錯的元素做出一道難吃的菜
03/07 02:00, 11F

03/07 02:04, 4年前 , 12F
各種破碎的元素融合不起來
03/07 02:04, 12F

03/08 01:18, 4年前 , 13F
推 8的問題真的蠻多的
03/08 01:18, 13F
文章代碼(AID): #1UOaTqop (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1UOaTqop (C_Chat)