Re: [問題] FF7沾的到FF8的腳趾嗎

看板C_Chat作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間4年前 (2020/03/06 19:58), 4年前編輯推噓2(201)
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※ 引述《Cishang (辭..)》之銘言: : FF8的評價大概是最可憐的一作,被嫌到翻掉,可是真的沒那麼差 : 先說劇情 : FF8劇情的問題在於他把一些重要的連接點放在支線 : 大眾玩家根本就不會去看,所以一開始的評價自然就是戀愛偶像劇 : 過了幾年R=U被翻出來,裡面支線串一串配上G.F.會失憶的設定 : 整個劇情就活了過來,甚至有些人會說是神劇情 : 可是這個設定S社要認不認,說不等於嘛 裡面那麼多兜得起來的線索是怎麼回事 : 說等於嘛 又要認不認的 像這種要玩家自己去翻遊戲中的用語辭典,另外販賣的設定集或週邊,要自己拼湊劇 情原貌的敘事方式,本來就很小眾。 : 再來說系統 : 系統真的是被黑的最慘的 : 要我說FF8的系統就是超過時代幾步玩家跟不上的結果 : 其中被講到爛的就是抽魔法 : FF8裡的魔法只有魔女會用 : 玩家們用的是偽魔法,主要功能是拿來強化自身 : 明明不用抽好抽滿,隨便抽隨便裝就可以的 : 硬是拿前作的方法拿來用,用了再嫌消耗品,再嫌抽到死 作好引導工作也是遊戲性的一環阿,FF8根本就沒有掌握好玩家的心理。 : 接著就是等級 : 當年動態等級被一群十里坡劍神罵翻 : 現在的動態等級還有人在大驚小怪的嗎 : 用傳統RPG的玩法來玩FF8就變成 : 等級練超高,怪卻超強,沒辦法輾怪,魔法抽到死好痛苦 : 自己選了一個最難的方式玩FF8,然後罵說糞系統 (?) 動態等級跟不讓玩家爽是兩回事,跟不鼓勵玩家練等也是兩回事。 作得好的遊戲都會讓玩家先爽一陣子,體會到自己變強的快感後在提升敵人的強度。 如果怕玩家練太強超出預期也會有適度的制約和潛移默化,FF8就是細節做不好。 FF8的難度曲線也不好,幾乎感受不到練等的成就感。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1583495881.A.69D.html

03/06 20:05, 4年前 , 1F
FF8重點就在GF跟JUNCTION 這兩個有去注意 升等也不是甚麼
03/06 20:05, 1F

03/06 20:05, 4年前 , 2F
大問題
03/06 20:05, 2F
現代很多遊戲採用動態等級是因為開放世界遊戲的興起,而開放世界通常不太會有 錯過後就無可彌補的道具和事件。 FF8架構上仍然是傳統的JRPG,比如很多GF和事件都是錯過就沒有啦,要玩 家不地毯式搜索也有點不合理。

03/06 20:25, 4年前 , 3F
動態等級結果一出門就遇到暴龍滅團??
03/06 20:25, 3F
隨機遇敵轉畫面的機制下是不適合讓各種超強怪趴趴走的 雖然也有傳統JRPG就是預設要讓玩家遇敵即逃,不過那也是極少數的支線迷宮 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 03/06/2020 21:19:51
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