Re: [閒聊] 鬼滅196會不會太扯?
今天把無慘戰從頭到進度完整看完一次,之前大部分都是追板上的情報文而已,因為我想
要一次積多一點看
果然鬼滅比起一話一話慢慢追,還是積多一點一口氣看過去比較精彩
而這一話藥劑的效果突然又冒出來顯得太過方便引起一些爭議,我個人看下來的感想,其
實跟我對鬼滅整部漫畫的觀感還是一致的
鬼滅這部漫畫最大的缺點就是缺乏鋪陳,他的劇情進展速度在轉折處都太快了,對比之下
反而又顯得其他地方太慢
譬如紅刀的出現,從無一郎弄出紅刀到後面全體柱都開紅刀圍毆無慘,中間才隔幾話的時
間,而且幾乎沒有著墨,關於紅刀的特性跟原理,只用幾句台詞就帶過去,然後柱群開完
紅刀之後又迅速被打趴,讓人有點不知道意義到底是啥,感覺只是為了處理無慘超快的再
生速度才現編出來的系統
黑歷史的出現時機也是一樣,譬如無慘戰刷出來的蛇柱的回憶殺,他跟戀柱的在這之前幾
乎還沒多少(有愛的)互動,因為同一話還要塞好多打戲,然後打戲打到一半戀柱受傷就馬
上切到回憶殺去,戀蛇之間只有一兩句台詞,連眼神交會都幾乎沒有,然後蛇柱就開始回
憶殺了
(提個外話,這邊的回憶殺也是有夠拙劣,不是說劇情拙劣,而是表現手法拙劣,單純直
接用旁白的方式講過去,一點意境都沒有。應該要用演的才對,感覺作者很趕著要在一話
內把整個蛇柱的故事講完.....)
結果造成的就是蛇戀的感情線顯得很倉促,沒有辦法給我太多共鳴。我說實話,我至少想
看到蛇戀之間多一點的互動之後再看蛇的回憶才對。先表現出蛇對戀柱更加在乎,但是又
不敢太靠近太親密的心態,然後再回憶,再說喜歡她,這樣張力才夠啊
同樣的問題在很多角色的黑歷史都有,所以才會有那麼多人覺得鬼滅刷黑歷史的洗白味很
重,因為那些回憶殺缺乏鋪陳。
這次的藥效其實也是缺乏鋪陳的關係,鋪陳是什麼意思?第一,就是把資訊一點一點的餵
給觀眾,把最好最大的料留在後面,但是前面要先給一些,然後不要給觀眾「已經知道一
切」的印象,因為這些印象被打破的時候就會產生違和,除非這個打破的動作處理的很精
妙,不然就會產生很強烈的方便感
藥的效果前面已經先跳過一次,雖然不知道藥總共有幾種效果,但是觀眾也跟著無慘看過
一次回憶了,所以大家當然就會假設藥效就是多了老化這一種,當然細想的話,會有更多
並不奇怪,但是我們作為觀眾會有「用藥劑婊人」這招已經使用過的印象
然後這話就突然跳出藥其實有四個效果,並且剛好跳出一個防止分裂的效果,這麼多資訊
一次爆出來,就讓人覺得很不適,尤其是這個新效果這麼剛好又這麼強,就讓人覺得非常
的劇情需要
從邏輯上來看,珠世會想要防止無慘分類逃跑並不意外,畢竟她親眼看過這招,但是防止
分裂這個概念本身非常不直觀,一個藥劑要用什麼原理防止鬼分裂出來?
當然鬼是虛構的,鬼的身體不存在什麼科學事實,但是跟「老化」比起來(題外話,老化
的鋪陳還不錯,有頭髮變白這個前兆還行)防止他分裂肉體的藥效就顯得很玄
鋪陳的第二點,是要事前讓人知道現在發生的事情有多少來龍去脈。我們在此之前都沒有
看到多少珠世跟忍研究的橋段,然後現在他們的藥屌到不行,在打敗無慘這點上佔了超大
的功勞
同樣的,從邏輯上來看,珠世研究了幾百年,加上有彌豆子這個超級特例,她能做出這些
藥不會不合理,但是我們作為觀眾並沒有看到這些,科研的篇幅這麼少搭配上他在實戰的
效果卻這麼強,就顯得很奇怪很強行
如果我們在這之前能多看一點珠世跟忍的研究活動,順便看他們兩個聯絡一下感情以催化
更多百合本畫師的靈感(?)並且多塞一點資訊給觀眾,這一段就不會顯得那麼突兀了
譬如總共有四支藥劑這點資訊,應該要在無慘讀珠世的記憶或是更久之前就先讓觀眾知道
才對,無慘知不知道無所謂,但是觀眾可以先知道。
再來藥劑的效果其實不需要這麼強,如果只是要防止他逃跑,只需要讓他沒辦法分裂太多
,或是分裂出去後沒辦法跑太快之類的,讓炭跟蛇能夠直接砍碎那些肉塊,就能封住無慘
逃跑這一招了,不需要直接讓他完全分裂不了啊,這樣才不會顯得藥太OP
像是紅刀就沒有直接讓無慘沒辦法再生不是嗎,只是讓他再生變慢而已
這種劇情的寫法給我的感覺就是,鱷魚跟編輯在討論無慘要分裂逃跑怎麼辦的時候:
編輯:無慘分裂逃跑怎辦?
鱷魚:嗯.....阿!讓藥劑的下一個效果防止他逃跑!
編輯:這樣不會太方便嗎?
鱷魚:不會!因為珠世看過無慘用這招了,她當然會防止無慘再用一次。
編輯:有道理!那就這樣畫吧!
鱷魚:下禮拜就畫出來!嘿嘿<3
就給我一種......功夫下不夠多的感覺
不過就像我前面說的,鬼滅一直都是這樣在畫的,所以我其實沒有特別覺得這話讓整部作
品的劇情品質降低
因為鬼滅一直都是這樣啊,你們前面都沒認真看哦
反而是我仔細看的話,也可以看到劇情這樣設計的理由,以下有一點藍色窗簾
鬼滅的核心價值觀跟主旨,就是人終有一死。人會生病,受傷,衰弱,死亡
這些必然的結果固然讓人哀傷,但是一味逃避這些人生的必然只會失去更多,而且該逃的
還是逃不掉,所以與其逃避死亡不如死得其所。
炎柱跟上三說過這樣的話,岩柱跟上一也說過一樣的話,死亡是生命的一部分,逃避是無
用的也是懦弱的。如果能夠驕傲的面對死亡,那麼就算死了,生命的意義也會被傳下去,
不會消失
一心逃避死亡不會讓你的生命更有意義,反而會越活越迷失,像上三跟上一
把這樣的概念套到無慘現在的劇情上,就能看出那個藥劑的比喻是什麼
藥劑有四支,第一支是變回人,第二支是老化,第三支是防止分裂,第四支是破壞細胞
換句話說,就是生老病死,佛教裡面說的生命無法迴避的痛苦。無慘一心逃避這些必然,
為了求生存不擇手段,但是即使他逃了再久,該體驗的還是要體驗,現在他就是正在體驗
生老病死,這些他不斷逃避但終究要面對的痛苦
只是這個「病」實在是病的太剛好了,可以不要病的這麼精準嗎
我知道看起來有點藍色窗簾,不過其實仔細想還滿明顯的
所以說鬼滅還是鬼滅阿,缺點很多但我還是喜歡看,因為他有他的特色
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稍微多講幾句就普通掉只說明不會寫文戲......
文戲一多就會被嫌拖然後就爛掉?我看最近的評論反而是覺得無慘戰的打鬥很拖,就是一
直在那邊揮鞭子,精彩度完全不如上六戰
所以說到底是什麼在拖?鬼滅現在打鬥被嫌無聊,就是因為文戲的鋪陳不夠,或應該說不
夠好,沒有情緒加持的打戲劇情張力就不夠,打再久都不精彩,如果是情緒張力足夠的打
鬥,一拳結束戰鬥都可以讓人看得很爽
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我看的理解是那就是溫度
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這就叫壞,這就叫缺點
我完全不懂本傳在趕什麼,喜歡刷配角的黑歷史卻不刷完整,把重要的事情快速帶過,一
直畫無慘在那邊甩鞭子,我是真的不理解這是什麼思路
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首先,文字補充是什麼垃圾手法,漫畫是用畫的不是用寫的好嗎
再來有人說拖有人說快?真的有認真看評價嗎
扣除那些專門來黑的噴子,鬼滅的漫畫尤其最近無慘戰,嫌拖都是嫌戰鬥拖而不是文戲拖
因為戰鬥不精彩啊,就一直在那邊甩鞭子而已
說鬼滅文戲很拖的我怎麼沒看見
(鬼滅動畫因為腳本演出的關係顯得拖到不行,不過那是另一回事)
搞清楚文戲拖跟爛是兩回事,連只有半集的回憶殺讀者都看不下去,只說明文戲寫的不好
,不是因為拖
然後你是不是以為我說很快是想要他多畫好幾回,完全不是好不好
所謂的鋪陳是可以用幾個分鏡跟幾句互動就能寫完整的,但是鬼滅沒有,寧可多畫好幾格
的無慘甩鞭子
如果在那一話前面少幾個沒必要的分鏡,多幾個蛇戀的互動,也不用很有愛的,特寫夠大
的就好,這邊插回憶殺就不會突兀了
最後你覺得鬼滅的角色塑造叫好,我真的是笑了,是不是沒看過好的角色塑造阿
我之所以沒用力噴過鬼滅的角色塑造,是因為我對少年漫尤其是jump出身的比較寬容一點
因為在一個大家都是好人都沒污點,還相信共同的事實打一樣的敵人這種環境底下,根本
就不會有多立體的角色,環境本身就是扁的角色會立體?
但是不代表鬼滅在這個框架底下就表現的很好,一個角色的完整故事,從頭講到尾只用半
集,還全程用旁白,把心境直接說給觀眾聽,這種手法叫好?
根本爛透了好嗎,連演都不演直接寫給你看,漫畫是用畫的不是用寫的好嗎
要不要看看一拳超人跟路人超能是怎麼嘲諷旁白黑歷史刷好感這種低能手法的
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