[閒聊] 荒野之息製作人看劍盾銷量在想什麼?

看板C_Chat作者 (我帳號辦了三次還不成功)時間4年前 (2020/01/31 15:44), 編輯推噓42(44240)
留言86則, 57人參與, 4年前最新討論串1/2 (看更多)
如題 荒野之息 2017年TGA年度遊戲 開發了4年,參與開發人員超過300人 到2019年底,賣了1634萬套 粉絲極力吹捧 反觀2019年底的劍盾 粉絲普遍失望痛罵,呼籲抵制 短短1個月,就賣了1606萬套 請問青沼英二看到如此情景,在想什麼? 是不是想自己出去做遊戲了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.193.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1580456666.A.D29.html

01/31 15:45, 4年前 , 1F
姆咪盤子.jpg
01/31 15:45, 1F

01/31 15:45, 4年前 , 2F
想幹瑪俐
01/31 15:45, 2F

01/31 15:45, 4年前 , 3F
抱錯IP 虧
01/31 15:45, 3F

01/31 15:46, 4年前 , 4F
要是我也拿到這個躺著賺的IP的話.jpg
01/31 15:46, 4F

01/31 15:46, 4年前 , 5F
在想世界上愛老鼠的比愛公主的多
01/31 15:46, 5F

01/31 15:48, 4年前 , 6F
任天堂遊戲要也是跟自己的IP系列比吧
01/31 15:48, 6F

01/31 15:48, 4年前 , 7F
沒辦法 這就是品牌問題
01/31 15:48, 7F

01/31 15:49, 4年前 , 8F
又不是第一次 早習慣了
01/31 15:49, 8F

01/31 15:49, 4年前 , 9F
就算賣得比較好,綠帽還是一樣是二哥
01/31 15:49, 9F

01/31 15:50, 4年前 , 10F
也不會怎麼樣,就好像藝術電影票房都被商業片打趴
01/31 15:50, 10F

01/31 15:50, 4年前 , 11F
人家以後不認真做遊戲惹
01/31 15:50, 11F

01/31 15:50, 4年前 , 12F
這問題就像是他爸怎摸比我爸有錢那摸多==
01/31 15:50, 12F

01/31 15:52, 4年前 , 13F
老任如果這麼愛錢直接拿大ip做成像FGO那種遊戲,還
01/31 15:52, 13F

01/31 15:52, 4年前 , 14F
不賺爆
01/31 15:52, 14F

01/31 15:52, 4年前 , 15F
表示標準不要一下衝太高,現在任天堂只要稍微不認真做就
01/31 15:52, 15F

01/31 15:52, 4年前 , 16F
會被笑跌落神壇,反倒GF只要稍微改進一點大家就會歡欣
01/31 15:52, 16F

01/31 15:52, 4年前 , 17F
鼓舞
01/31 15:52, 17F

01/31 15:52, 4年前 , 18F
有差嗎? 用你的比法 還不是被手遊屌打
01/31 15:52, 18F

01/31 15:53, 4年前 , 19F
他看FGO做那樣還能賺那麼多錢的時候在想什麼??
01/31 15:53, 19F

01/31 15:55, 4年前 , 20F
他們要是真那麼在意就不會把曠野開發心得公佈得那麼
01/31 15:55, 20F

01/31 15:55, 4年前 , 21F
詳細去給其他公司抄了
01/31 15:55, 21F

01/31 15:56, 4年前 , 22F
成就感差很多
01/31 15:56, 22F

01/31 15:59, 4年前 , 23F
如果不是很缺錢的話 沒賣那麼多套他還是享有盛名 另一
01/31 15:59, 23F

01/31 15:59, 4年前 , 24F
邊賣再多大家也是笑糞Game 看你在乎什麼吧
01/31 15:59, 24F

01/31 15:59, 4年前 , 25F
人家賺的不只是錢,還有IP和技術,GF再繼續混下去,遲早
01/31 15:59, 25F

01/31 15:59, 4年前 , 26F
有一天會像Intel一樣翻車
01/31 15:59, 26F

01/31 16:00, 4年前 , 27F
粉絲普遍失望 <---- 有做過問卷調查嗎?
01/31 16:00, 27F

01/31 16:01, 4年前 , 28F
覺得很姆咪吧
01/31 16:01, 28F

01/31 16:02, 4年前 , 29F
遲早會做正規手遊的
01/31 16:02, 29F

01/31 16:02, 4年前 , 30F
首先他還是賺很多啊,而且會做那種遊戲的人本來就是
01/31 16:02, 30F

01/31 16:02, 4年前 , 31F
有理想的人,對他來說錢不是一切
01/31 16:02, 31F

01/31 16:03, 4年前 , 32F
眾手遊表示:還不都是玩沙而已
01/31 16:03, 32F

01/31 16:06, 4年前 , 33F

01/31 16:07, 4年前 , 34F
現在做單機都是做成就、做社會責任的...
01/31 16:07, 34F

01/31 16:07, 4年前 , 35F
反正我從此變成曠野腦殘粉 出什麼我都買爆
01/31 16:07, 35F

01/31 16:09, 4年前 , 36F
我劍盾玩大概一天左右就跑去玩曠野之息了
01/31 16:09, 36F

01/31 16:09, 4年前 , 37F
曠野是真的神,可是寶可夢ip太強
01/31 16:09, 37F

01/31 16:10, 4年前 , 38F
薩爾達一直都很認真吧,天劍有缺點沒錯,但可以看出
01/31 16:10, 38F

01/31 16:10, 4年前 , 39F
是想要走出新方向的,反觀GF
01/31 16:10, 39F

01/31 16:13, 4年前 , 40F
沒像小島那樣做超認真結果被花式嘲諷就好
01/31 16:13, 40F

01/31 16:14, 4年前 , 41F
綠帽是做口碑的
01/31 16:14, 41F

01/31 16:16, 4年前 , 42F
誠意滿滿 沒延期 反應問題馬上改 然後6.8被笑看破
01/31 16:16, 42F

01/31 16:16, 4年前 , 43F
手腳
01/31 16:16, 43F

01/31 16:17, 4年前 , 44F
銷量感覺也很慘 真的是無奈
01/31 16:17, 44F

01/31 16:17, 4年前 , 45F
放棄優質遊戲 改開發類似FGO的糞GAME
01/31 16:17, 45F

01/31 16:19, 4年前 , 46F
他還賣了1600萬套有什麼好想? 那連600萬都沒有的不就要崩潰
01/31 16:19, 46F

01/31 16:20, 4年前 , 47F
在想ㄏ這老鼠賺好多錢讓我可以慢慢做薩爾達爽
01/31 16:20, 47F

01/31 16:24, 4年前 , 48F
認真的說,薩爾達從時之笛到曠野之息中間,確實是中
01/31 16:24, 48F

01/31 16:25, 4年前 , 49F
規中矩而已,botw很神但是整個ip並不算特別有吸引力
01/31 16:25, 49F

01/31 16:26, 4年前 , 50F
當然,一個系列有辦法出兩個定義業界標準的神作,日
01/31 16:26, 50F

01/31 16:26, 4年前 , 51F
薩爾達這IP是不是美國在瘋而已
01/31 16:26, 51F

01/31 16:26, 4年前 , 52F
後的系列作就會被高看一眼
01/31 16:26, 52F

01/31 16:27, 4年前 , 53F
至少薩爾達系列是未來看好的,寶可夢本家我就不敢說
01/31 16:27, 53F

01/31 16:29, 4年前 , 54F
綠帽子一直是二哥阿 從來沒贏過PM
01/31 16:29, 54F

01/31 16:29, 4年前 , 55F
PM一堆周邊 還有TV動畫 薩爾達基本上就只有遊戲
01/31 16:29, 55F

01/31 16:31, 4年前 , 56F
薩爾達時之笛都可以寫進遊戲發展史的等級了還不夠神嗎
01/31 16:31, 56F

01/31 16:31, 4年前 , 57F
曠野之息已經是系列作第一個破千萬的里程碑 何必拿來借
01/31 16:31, 57F

01/31 16:31, 4年前 , 58F
刀婊劍盾 很多人兩片都貢獻銷量
01/31 16:31, 58F

01/31 16:34, 4年前 , 59F
反正都是FGO的手下敗將而已 營收被屌打
01/31 16:34, 59F

01/31 16:38, 4年前 , 60F
一個賺的是人生成就跟口碑,另一個單純靠ip賺錢,怎麼比
01/31 16:38, 60F

01/31 16:40, 4年前 , 61F
01/31 16:40, 61F

01/31 16:42, 4年前 , 62F
浪費一堆開發成本賣的還沒pm好該跟gf討教一下怎麼開發遊
01/31 16:42, 62F

01/31 16:42, 4年前 , 63F
01/31 16:42, 63F

01/31 16:50, 4年前 , 64F
GF:開發技巧?什麼開發技巧?有IP不就完事了嗎
01/31 16:50, 64F

01/31 16:53, 4年前 , 65F
那個IP也是靠國民番動畫維持的 難道動畫本身有賺回來嗎
01/31 16:53, 65F

01/31 16:53, 4年前 , 66F
01/31 16:53, 66F

01/31 17:07, 4年前 , 67F
沒關係啦 薩爾達系列靠這片已經封神了
01/31 17:07, 67F

01/31 17:08, 4年前 , 68F
皮卡丘應該是任天堂目前最強IP 比瑪莉歐還強
01/31 17:08, 68F

01/31 17:13, 4年前 , 69F
青沼會玩寶可夢嗎
01/31 17:13, 69F

01/31 17:13, 4年前 , 70F
小朋友錢真好賺
01/31 17:13, 70F

01/31 17:26, 4年前 , 71F
未來曠野可能被編進遊戲製作教材,劍盾不會
01/31 17:26, 71F

01/31 17:43, 4年前 , 72F
繼續開發續作啊,這次的公主很漂亮啊
01/31 17:43, 72F

01/31 17:44, 4年前 , 73F
薩爾達傳說屌打寶可夢2X年了吧==
01/31 17:44, 73F

01/31 17:44, 4年前 , 74F
每次都賣輸也沒啥好想的啊
01/31 17:44, 74F

01/31 18:09, 4年前 , 75F
兩款都玩過,有朋友要買switch不管怎樣我一定推曠野之息
01/31 18:09, 75F

01/31 18:09, 4年前 , 76F
,劍盾要看是不是粉絲
01/31 18:09, 76F

01/31 18:12, 4年前 , 77F
我絕對劍盾有很多值得學習的地方啊 我指不要這樣做的部分
01/31 18:12, 77F

01/31 18:14, 4年前 , 78F
遲早下去>新作>真香>再爛遲早下去>無限迴圈 20年後
01/31 18:14, 78F

01/31 18:14, 4年前 , 79F
看還是不是1600萬套==
01/31 18:14, 79F

01/31 19:21, 4年前 , 80F
可憐哪
01/31 19:21, 80F

01/31 19:36, 4年前 , 81F
躺著賺的IP差距 唉
01/31 19:36, 81F

01/31 19:55, 4年前 , 82F
有什麼辦法,人家IP就是比較紅啊
01/31 19:55, 82F

01/31 20:13, 4年前 , 83F
薩爾達輸幾十年了 還好吧
01/31 20:13, 83F

01/31 20:26, 4年前 , 84F
劍盾的粉絲老少通吃欸,紅黃藍版那年代都長大了
01/31 20:26, 84F

02/01 02:00, 4年前 , 85F
ip養得起來 也是老任看出PM會成功 立刻組成PM社綁住GF
02/01 02:00, 85F

02/01 02:27, 4年前 , 86F
又是銷量論 銷量決定一切那巫師三都要跳海了不是?
02/01 02:27, 86F
文章代碼(AID): #1UCzhQqf (C_Chat)
文章代碼(AID): #1UCzhQqf (C_Chat)