Re: [閒聊] 單機遊戲有需要nerf玩家嗎

看板C_Chat作者 (超歐洲羊)時間6年前 (2020/01/04 19:56), 編輯推噓5(509)
留言14則, 8人參與, 6年前最新討論串2/3 (看更多)
我覺得很難不這麼作啦 你想假如洛克人X有個特殊武器能無視敵方無敵時間 那基本上所有王都是秒殺,這還要玩嗎? 為了保持遊戲的多樣性,適度的修正是必然的 如果各項道具的強度是 8 9 10 8 7 11 13 這樣當然沒必要改 但是如果強度差異是 8 9 50 8 7 11 13 ,50那個不改掉就幾乎變成糞game了 有連線問題的遊戲更不用說,不調整不只破壞遊戲性 更會造成玩家反彈 所以即使是單機遊戲還是有nerf必要....以前不做只是做不到而已 ※ 引述《smallsalix (小柳)》之銘言: : 大多數含玩家對戰的遊戲,例如MOBA或者卡牌遊戲,各個角色或武器間的平衡十分重要(雖 : 然很多公司都用腳做平衡),以確保對戰的公平性 : 不過單機或者非玩家間競爭對戰的遊戲,有時候也會藉由更新檔去平衡玩家能用的東西 : 例如: : Hollow Knight的吸蟲之巢 : https://i.imgur.com/ROUTgm7.jpg
: 砍了傷害 增加一格護符槽需求 : (沒玩過原版的,傷害聽說很驚人,不過改了之後好像就沒什麼用了) : Slay the Spire的幽魂型態 : https://i.imgur.com/r2yIms7.jpg
: 無敵時間從三回合減少到兩回合 : (這張負作用有點大,原本是拼放了後在兩回合內全力擊殺對手,現在施放時機變比較嚴苛) : 魔物獵人世界的斬裂彈 : https://i.imgur.com/zzhIyi4.jpg
: 從七段傷害修減成五段傷害 : (打麒麟的時候還是能拿出來圖個安逸,但傷害也不是特別高) : 這類型的遊戲,nerf下去以維持遊戲的挑戰性對於遊戲體驗是利大於弊嗎? 畢竟單機遊戲有 : 時候或許就是只是想打一局輕鬆的,而且也沒礙到其他玩家不是嗎? -- 政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。 政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」 - 楊威利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1578139011.A.DDC.html

01/04 19:58, 6年前 , 1F
無視敵方無敵時間與其說是nerf,這應該是歸類在修bug這邊
01/04 19:58, 1F

01/04 19:58, 6年前 , 2F
比較正確
01/04 19:58, 2F

01/04 19:59, 6年前 , 3F
倒也不一定 像是rm3. boss都沒無敵時間
01/04 19:59, 3F

01/04 20:00, 6年前 , 4F
到現在已經變成該代特色了
01/04 20:00, 4F

01/04 20:01, 6年前 , 5F
X2的手部鎧甲集氣炮不就可以無視boss無敵時間嗎?
01/04 20:01, 5F

01/04 20:01, 6年前 , 6F
更別提波動拳 昇龍拳 光刀 無限黃金衝刺這些強度真的比
01/04 20:01, 6F

01/04 20:01, 6年前 , 7F
其他武器強10倍了
01/04 20:01, 7F

01/04 20:02, 6年前 , 8F
可是樓上你提的那些都是隱藏武器...
01/04 20:02, 8F

01/04 20:03, 6年前 , 9F
kirbycopy講的那些算是遊戲中的小彩蛋了
01/04 20:03, 9F

01/04 20:03, 6年前 , 10F
那個年代沒得改吧,現在復刻也沒必要改了
01/04 20:03, 10F

01/04 20:04, 6年前 , 11F
秘技不能放在正常討論範圍內啦
01/04 20:04, 11F

01/04 20:07, 6年前 , 12F
Rm3是只有威力城的boss 沒無敵吧
01/04 20:07, 12F

01/04 20:09, 6年前 , 13F
是啊 我就是說威利城的boss
01/04 20:09, 13F

01/04 20:55, 6年前 , 14F
失禮劍表示:
01/04 20:55, 14F
文章代碼(AID): #1U47s3tS (C_Chat)
文章代碼(AID): #1U47s3tS (C_Chat)