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討論串[閒聊] 單機遊戲有需要nerf玩家嗎
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 6年前最新作者aa695109 (做人不豪洨)時間6年前 (2020/01/04 20:11), 編輯資訊
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對一個遊戲作者來說. 當然希望玩家可以盡量玩遍遊戲的內容. 像成就系統就是鼓勵玩家探索遊戲. 單機遊戲某流派太OP的話. 就會變成這遊戲的人有87%的人都用那流派通關而已. 作者當然不樂見. 玩家角度也是. 如果一個流派OP. 研究了一堆體制後 發現OP流派一根手指就通關. 你還要傾家蕩產 練一堆小
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推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 6年前最新作者forsakesheep (超歐洲羊)時間6年前 (2020/01/04 19:56), 編輯資訊
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我覺得很難不這麼作啦. 你想假如洛克人X有個特殊武器能無視敵方無敵時間. 那基本上所有王都是秒殺,這還要玩嗎?. 為了保持遊戲的多樣性,適度的修正是必然的. 如果各項道具的強度是 8 9 10 8 7 11 13 這樣當然沒必要改. 但是如果強度差異是 8 9 50 8 7 11 13 ,50那個不
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推噓8(8推 0噓 8→)留言16則,0人參與, 6年前最新作者smallsalix (小柳)時間6年前 (2020/01/04 19:16), 編輯資訊
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大多數含玩家對戰的遊戲,例如MOBA或者卡牌遊戲,各個角色或武器間的平衡十分重要(雖然很多公司都用腳做平衡),以確保對戰的公平性. 不過單機或者非玩家間競爭對戰的遊戲,有時候也會藉由更新檔去平衡玩家能用的東西. 例如:. Hollow Knight的吸蟲之巢. https://i.imgur.com
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