[閒聊] 單機遊戲有需要nerf玩家嗎

看板C_Chat作者 (小柳)時間6年前 (2020/01/04 19:16), 編輯推噓8(808)
留言16則, 12人參與, 6年前最新討論串1/3 (看更多)
大多數含玩家對戰的遊戲,例如MOBA或者卡牌遊戲,各個角色或武器間的平衡十分重要(雖 然很多公司都用腳做平衡),以確保對戰的公平性 不過單機或者非玩家間競爭對戰的遊戲,有時候也會藉由更新檔去平衡玩家能用的東西 例如: Hollow Knight的吸蟲之巢 https://i.imgur.com/ROUTgm7.jpg
砍了傷害 增加一格護符槽需求 (沒玩過原版的,傷害聽說很驚人,不過改了之後好像就沒什麼用了) Slay the Spire的幽魂型態 https://i.imgur.com/r2yIms7.jpg
無敵時間從三回合減少到兩回合 (這張負作用有點大,原本是拼放了後在兩回合內全力擊殺對手,現在施放時機變比較嚴苛) 魔物獵人世界的斬裂彈 https://i.imgur.com/zzhIyi4.jpg
從七段傷害修減成五段傷害 (打麒麟的時候還是能拿出來圖個安逸,但傷害也不是特別高) 這類型的遊戲,nerf下去以維持遊戲的挑戰性對於遊戲體驗是利大於弊嗎? 畢竟單機遊戲有 時候或許就是只是想打一局輕鬆的,而且也沒礙到其他玩家不是嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.177.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1578136565.A.4DF.html

01/04 19:17, 6年前 , 1F
修玩家有利bug能理解 我也不知道為啥單機要nerf
01/04 19:17, 1F

01/04 19:17, 6年前 , 2F
仙峰腳:
01/04 19:17, 2F

01/04 19:18, 6年前 , 3F
隻狼的仙峰腳啊 也是太強瞬間降低遊戲難度被修
01/04 19:18, 3F

01/04 19:19, 6年前 , 4F
太Op遊戲耐玩性會下降,極端一點例如開金手指,爽,無敵
01/04 19:19, 4F

01/04 19:19, 6年前 , 5F
,但是一下就膩了
01/04 19:19, 5F

01/04 19:20, 6年前 , 6F
砍一點還好啦,單機遊戲還一刀砍死的比較好笑
01/04 19:20, 6F

01/04 19:21, 6年前 , 7F
適度的NERF其實沒啥問題吧....
01/04 19:21, 7F

01/04 19:23, 6年前 , 8F
其實我覺得比較奇怪的是有些狂罵平衡,真的NERF角色又喊要
01/04 19:23, 8F

01/04 19:23, 6年前 , 9F
告遊戲公司的 XDDD
01/04 19:23, 9F

01/04 19:24, 6年前 , 10F
覺得不用平衡的 乾脆開修改器 都一擊必殺
01/04 19:24, 10F

01/04 19:24, 6年前 , 11F
CY:當然砍單機啊,砍多人怎麼讓課長保有優越感?
01/04 19:24, 11F

01/04 19:41, 6年前 , 12F
單機給你超小倉庫
01/04 19:41, 12F

01/04 19:45, 6年前 , 13F
UBI:為了讓玩家有更好的遊戲體驗
01/04 19:45, 13F

01/04 19:48, 6年前 , 14F
俠客風雲傳 必中改+100%命中 100%左右互搏改75%
01/04 19:48, 14F

01/04 19:54, 6年前 , 15F
MHW初版的斬裂彈嚴重影響到其他彈種的出場率,又會
01/04 19:54, 15F

01/04 19:54, 6年前 , 16F
一直噴飛近戰玩家,真的是要嘛加入要嘛單機...
01/04 19:54, 16F
文章代碼(AID): #1U47FrJV (C_Chat)
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