[討論] 機戰的機率判定是怎麼判的

看板C_Chat作者 (7z)時間4年前 (2019/12/28 12:20), 編輯推噓19(25639)
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如題 這個問題埋藏在我心中很久了 機器人大戰有命中率的問題 每次看到命中率接近100%就不開必中 然後敵人就這樣閃過去了 看到對方命中率明明只有10%還會中這也不知道為什麼 機戰系列的命中率是擺好看的嗎 一定要開必閃跟必中才能閃才能打中 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.169.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1577506855.A.28B.html

12/28 12:21, 4年前 , 1F
中了你會記得ㄇ
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12/28 12:21, 4年前 , 2F
讓我想到xcom2貼臉miss
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用骰子骰
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手遊0.幾%還不是抽得到,當是運氣問題啊
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這樣就正常啊,機率不就是這樣嗎
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至少現代的小兵不會有萬能斬切了
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看版本吧,有幾代是真的只有0跟100可以信
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12/28 12:25, 4年前 , 8F
自己洗亂數吧
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機率不就是這樣 不確切為0或100就是不可信啊
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你需要重讀高中機率
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12/28 12:32, 4年前 , 11F
機率就是這樣阿==
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就算1%也是會中
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因為低命中閃過你當然覺得理所當然
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只要被中一次會印象深刻,這是心理層面的問題
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因為機率高卻沒打中才被選擇性記憶下來
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你打個一百次全都被閃掉再來講
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回去重讀機率
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手遊3%你抽中怎麼沒上來抱怨3%也能抽到
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F系列表示:敵方0%也打得中味方
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10%為什麼不能中 天生臉黑就不要亂牽拖
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有某代是累計的,你累計10次10%一定會中一次 SL也沒用
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因為f是四捨五入 寫0只是0.4%以下而已
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有人遇過蠻高的機率但瘋狂sl就是會miss嗎
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不就FE....
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瘋狂SL還是會MISS的情況下就是結果已經被固定了
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要嘛認命要嘛調整亂數
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12/28 12:47, 4年前 , 27F
看作品系統
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機戰F初號機暴走你開必閃也沒用啦
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那是古早才有感,現在還有人會怕機戰的命中率?
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引入見切與分身的系統命中率要超限才行
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XCOM系列才是至今命中率氣死人的遊戲
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SL洗參數也要看作品套用的判定
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有的是 你做額外的一定指令才會重骰
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至於xcom 棋盤回合式的遊戲 其實你要把它想成
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是把即時動作拆解成回合呈現給你
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就不難理解要這樣計算的原因了
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12/28 12:52, 4年前 , 37F
回主題 我記得 見切要命中150%才能破 分身要200%
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12/28 12:56, 4年前 , 38F
印象中有幾作機率是鎖定的 要凹SL之後要多做一動再凹
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12/28 12:57, 4年前 , 39F
抽卡1%都有人單抽出奇蹟了
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12/28 12:58, 4年前 , 40F
Xcom也是這樣 貼身命中9X%都能miss 難怪被外星人統治
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12/28 13:00, 4年前 , 41F
不過XCOM裡人類研發科技的速度快到反殺外星人
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12/28 13:06, 4年前 , 42F
很多遊戲機率本來就是假的,雖然我也不理解為什麼要這樣
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就是因為你遇到10%以下機率的事,你才會記得阿
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Xcom跟機戰都一樣,你可以測試那種連續SL
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事實上10%機率十次就可能遇到一次
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XCOM讀取後要做不一樣的指令或移動才能重算機率
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機戰一場打起來也是上百次的對戰,體感很容易發生
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格蘭森:
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製作人基本上不希望玩家用SL,但也沒有讓你真的不能SL
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12/28 13:26, 4年前 , 50F
你只會記得那些誇張的部分阿
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你10%中的不會記得 70%被躲過像殺父仇人
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12/28 14:10, 4年前 , 52F
我永遠記得氣力130的修葛拜因SL16次都被打到
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12/28 14:29, 4年前 , 53F
Xcom好一點,至少告訴你98%命中率
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12/28 16:02, 4年前 , 54F
有本事就每次紀錄下來再來嘴機率 不要什麼都印象中
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12/28 16:35, 4年前 , 55F
100%沒中是因為敵人的能力吧
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12/28 17:38, 4年前 , 56F
亂數處理設計的問題
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12/28 19:05, 4年前 , 57F
從超任第4次機戰開始,機率就變成這樣了,直到現在都
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12/28 19:05, 4年前 , 58F
沒變,在之前的EX只要命中低於50%該戰鬥幾乎是有90%的
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12/28 19:05, 4年前 , 59F
機率閃過,反之命中高於50%該戰鬥有90%攻擊會命中。因
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爲這樣我才有辦法白河愁章才能破關。
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12/28 19:47, 4年前 , 61F
哈哈哈,跟你說一件事,我高中想復古去玩聖火降魔錄2時,
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12/28 19:47, 4年前 , 62F
我打敵人機率100居然有沒命中耶!我要跟你說的是遊戲機率
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12/28 19:47, 4年前 , 63F
看看就好,機戰的機率在我小時候就有人說是假的啦,敵人
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12/28 19:47, 4年前 , 64F
命中你20%其實是2%,你命中對方80%其實90%,但是ai看到的
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機率可能是真實的,但如果真的很不可思議的狀況,可能會
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12/28 19:47, 4年前 , 66F
再修正一次,你問我怎麼會知道?雖然我不是做機戰的人,
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12/28 19:47, 4年前 , 67F
但我會做遊戲我就這樣搞過,就跟開車的碼表是假的一樣,
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一切都是讓你更爽而已啦。
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12/28 22:49, 4年前 , 69F
有的遊戲為了避免被使用SL大法,亂數也是有規率或被儲存
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12/28 22:49, 4年前 , 70F
起來了
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文章代碼(AID): #1U1jWdAB (C_Chat)
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