Re: [問題] 以前的冷兵器決鬥該如何面對不同流派?
※ 引述《AustinPowers (就是麥克邁爾斯)》之銘言:
: 最近剛接觸For Honor這遊戲
: 發現水好深,除了要有點反應能力之外,如何見招拆招猜招也是很重要
: 角色又很多隻,不熟對方的招式的話基本上就是被壓著打。
: 這是遊戲就算了,但如果放到真實場景,如果一個日本武士面對不同流派,
: 甚至不同民族的戰士如騎士或鬥劍士(雖然不太可能啦XD)
: 現實並不像遊戲裡被砍一刀就損一點血而已,被砍中可能就死了。
: 那要如何見招拆招甚至猜招,還是就是回歸最原始的,以力量跟速度來對決?
: 那流派跟劍術的影響其實就沒那麼大了?
如果你要討論戰爭那就不是單純流派這麼淺的問題了
以古典為例,波希戰爭就是波斯用他們擅長的戰法去撞希臘人擅長的戰法,撞一下就知道敵我優劣了,結果沒能擋住方陣的波斯最後被沖垮輸掉了陸戰(馬拉松、普拉提亞)。之後百年間波斯也開始養起了自己的希臘雇傭軍學起了他們的死敵
講個近一點的例子,萬曆朝鮮戰爭可以說是三方大混戰,而且三家兵科點的都不太一樣。如明朝擅長火砲和野戰,日本擅長步兵肉搏、鐵砲跟城防、朝鮮偏水軍和弓箭(他們有嘗試去學火砲跟鐵砲但都沒有很成功),這種時候就是比地形臨場發揮。如果打野戰明朝會強於日本但要強攻日本築的城堡又損失慘重
環境會決定武器戰術的優劣,如果你的比較好用的話下次對手就會開始慢慢變成你的形狀,沒什麼絕對的,簡言之就是怎麼強怎麼打
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