Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲

看板C_Chat作者 (西連寺 撞)時間4年前 (2019/12/13 18:48), 4年前編輯推噓12(1200)
留言12則, 10人參與, 4年前最新討論串11/24 (看更多)
※ 引述《sk050607 (板橋Vettel)》之銘言: : ※ 引述 《a86425380》 之銘言: : : 曾幾何時 : : : : 街機在台灣非常流行 : : : : 拳皇 快打 侍魂 鐵拳 : : : : 都是街機上有的格鬥遊戲 : : : : 但通常這些家機也都有 : : : : 所以不怕街機過氣 : : : : 在日本格鬥遊戲玩家還比射擊、Dota玩家還多 : : : : 台灣則是相反 主流 Dota Rpg 次要射擊動作 : : : : 這是甚麼現象? : 我個人覺得是「遊戲性」的問題啦 : 格鬥遊戲的操作變化太少了 : 能搞的玩法就是這麼多而已 : 戰術應用和其他遊戲比起來也不夠多 : FPS的有微操、配兵組合等戰術 : CS射擊類的則有多人配合戰術打法等等 : RPG則有故事劇情體驗 : 農game則是有收藏要素 : 而格鬥遊戲... : 講白點就是單純的尻招式 : 然後防守、有中或沒中而已 : 遊戲性到這已經不高了 : 普遍還是1對1的模式。更慘 : 被戲稱是猜拳遊戲真的不是沒道理 : 我玩過的格鬥遊戲 : 普遍都是有劇情 : 才能讓我撐久一點 : ㄧ直尻招->有中->尻招->沒中 : 這樣的操作迴圈很快就會讓人乏味了... 我可以說 你根本不懂格鬥遊戲 光是立回 差合 讀和 多擇 戰術多變 沒有什麼轉招有中沒中的問題 打各個角色的戰術還會不一樣 舉我自己比較熟的格鬥遊戲GGXrd裡的Venom這個角色好了 這角色光是架球陣就一大堆變化了 如何進攻 如何防守要架什麼球陣都有許多變化 更別說連段還有對各個角色不同接法 命中高度及位置都要調整 絕對沒有你想的如此簡單 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.33.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576234120.A.A39.html

12/13 18:51, 4年前 , 1F
可是我玩的角色還沒加回來
12/13 18:51, 1F
看看新作會不會有囉

12/13 18:53, 4年前 , 2F
那摳不是不懂就是反串你還跟他認真喔
12/13 18:53, 2F
沒辦法 我是比較認真的那種人

12/13 18:58, 4年前 , 3F
你這樣戰力不夠強
12/13 18:58, 3F
我人很和善 不喜歡說重話

12/13 19:01, 4年前 , 4F
你浪費5-10分鐘回他這篇廢文
12/13 19:01, 4F
其實我打這篇才兩分鐘

12/13 19:01, 4年前 , 5F
看ID就知道很有愛
12/13 19:01, 5F
※ 編輯: GGXXVenom (223.137.33.65 臺灣), 12/13/2019 19:04:32

12/13 19:02, 4年前 , 6F
這樣真的不行
12/13 19:02, 6F
※ 編輯: GGXXVenom (223.137.33.65 臺灣), 12/13/2019 19:06:17

12/13 19:06, 4年前 , 7F
你需要的向大家演出你的愛w
12/13 19:06, 7F
怎麼演w

12/13 19:09, 4年前 , 8F
ID正確
12/13 19:09, 8F

12/13 19:11, 4年前 , 9F
你太硬核雲玩家被打臉聽不懂
12/13 19:11, 9F
比我硬核的太多了 我只能算略懂 ※ 編輯: GGXXVenom (223.137.33.65 臺灣), 12/13/2019 19:15:53

12/13 19:51, 4年前 , 10F
只好開實況跟一起演出了
12/13 19:51, 10F

12/13 20:03, 4年前 , 11F
所以才小眾吧
12/13 20:03, 11F

12/13 20:32, 4年前 , 12F
就是操作太多才變小眾的 新手連防禦都不會了
12/13 20:32, 12F
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