Re: [閒聊] 為什麼日本做不出美式rpg的多選擇
※ 引述《ya01234 (姆咪)》之銘言:
: 一般談到美式rpg,多少都會提到那支線主線劇情的多線選擇,對話影響著劇情
: 那日本怎麼不做這種多線選擇的rpg呢?
: 拿12年的龍族教義來講,他的劇情就不如前面上古5來的自由
: 可能我遊戲玩的少吧,日系rpg好像很難有這樣的劇情,明明日本國內許多就有無數分
支?
: 怎麼可能rpg辦不到,而且日本也不缺能寫長且大量文字劇情的劇本家阿
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我覺得日本是可以做出多選擇的rpg遊戲
例如我心目中的神作 school days
選擇可多了
當初為了破完所有結局
玩到都快背起來
所以我覺得日本是有能力做到的
只是都做在hgame galgame上
給你參考
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