Re: [閒聊] 為什麼日本做不出美式rpg的多選擇

看板C_Chat作者 (硬漢)時間4年前 (2019/11/22 19:21), 4年前編輯推噓3(302)
留言5則, 5人參與, 4年前最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《ya01234 (姆咪)》之銘言: : 一般談到美式rpg,多少都會提到那支線主線劇情的多線選擇,對話影響著劇情 : 那日本怎麼不做這種多線選擇的rpg呢? : 拿12年的龍族教義來講,他的劇情就不如前面上古5來的自由 : 可能我遊戲玩的少吧,日系rpg好像很難有這樣的劇情,明明日本國內許多就有無數分 支? : 怎麼可能rpg辦不到,而且日本也不缺能寫長且大量文字劇情的劇本家阿 : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00RD. 我覺得日本是可以做出多選擇的rpg遊戲 例如我心目中的神作 school days 選擇可多了 當初為了破完所有結局 玩到都快背起來 所以我覺得日本是有能力做到的 只是都做在hgame galgame上 給你參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.28.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574421689.A.00B.html

11/22 19:22, 4年前 , 1F
你的 RPG 是指 RaP○ Game 嗎?
11/22 19:22, 1F
※ 編輯: sidney78 (223.137.28.91 臺灣), 11/22/2019 19:28:41

11/22 19:30, 4年前 , 2F
Raised Penis Gay
11/22 19:30, 2F

11/22 19:35, 4年前 , 3F
饒舌節奏遊戲
11/22 19:35, 3F

11/22 19:44, 4年前 , 4F
really prpr game
11/22 19:44, 4F

11/22 20:04, 4年前 , 5F
1F說的是R○Pe Game嗎?
11/22 20:04, 5F
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