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討論串[閒聊] 為什麼日本做不出美式rpg的多選擇
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一般談到美式rpg,多少都會提到那支線主線劇情的多線選擇,對話影響著劇情. 那日本怎麼不做這種多線選擇的rpg呢?. 拿12年的龍族教義來講,他的劇情就不如前面上古5來的自由. 可能我遊戲玩的少吧,日系rpg好像很難有這樣的劇情,明明日本國內許多就有無數分支多結局的galgame. 怎麼可能rpg辦
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因為一邊強調的是合群,一邊強調的是自我。. 舉TRPG的例子. 在日本,. 玩家是在配合GM完成故事,. 因此不是很喜歡有人異想天開。. 玩家就像螺絲,. 如果一顆螺絲(玩家)有可能破壞機器(劇情的預訂結果),. 那麼就不是好螺絲了。. 在這種團體大於個人的氣氛下,. 很自然的日本的RPG更容易自我
(還有190個字)
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