Re: [閒聊] 台灣遊戲製作是不是都快掛了?

看板C_Chat作者 (自定義)時間6年前 (2019/11/19 18:21), 編輯推噓8(9126)
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※ 引述《baseballl (ball)》之銘言: : 光譜:似乎倒閉 : 大宇:虧錢只能引入中資,近年作品評價也差 : 智冠:改手遊、代理為主 : 宇峻奧汀:產品也多虧錢,但博弈遊戲好賺所以還活著 : 小時候都玩這幾家的pc game 現在好像都快gg了 幾乎沒新作 別再廢話什麼台灣以前單機多猛多猛了,啊是要笑死誰? 別找多年輕,你去跟現在剛畢業的人講仙劍1、金庸群俠、絕代雙驕殺小的 啊他們是聽的懂喔?拜託別老拿20多年前的單機在那邊講 光看最近大富翁10剛出來的直播內容,就知道有多少人和這老單機多不熟 什麼卡片什麼道具都嘛ㄧ樣啊?但年紀輕的人就是沒玩過不是嗎? 請正視台灣製作遊戲的實力是從上爛到下的那種 市場小就算了,因爲好遊戲還能往外面賣 問題是在人才培養根本沒跟上現在的遊戲水平 不然說說想做遊戲的話去台灣哪間名校好? 我看一半以上都是半路出家,然後土法練鋼去做比較多吧? 科班出生的根本剩沒多少 沒辦法~在台灣說你是做遊戲的,聽起來有比做APP寫系統的屌嗎? 觀感上別被嫌死宅就很好了我說,那這樣誰想進遊戲設計的相關科系? 加上台灣公司也沒有培養的實力,有決策權的人也沒有遊戲題材的眼光 什麼都是等有外國廠商做出來紅了之後才想跟進 所以連那些不用製作成本很高、畫面不用太好的創意性遊戲都做不出來 賠錢賠久了乾脆就代理比較快,反正同樣都是跟風嘛~ 但偶爾會有些老闆覺得代理被抽太多,於是又發著自製遊戲的夢想想一條龍自己賺 結果還是陷入上面的迴圈(沒人、沒眼光、只想跟風賺短期) 當然台灣遊戲公司不是沒人材,但強的都不是程式也不是企劃 而是美術,但遊戲只有美術能看嗎?(美術也是因爲有專門藝術學校養出來的) 偶爾還會出現畫太好看,結果程式做不出來的笑話呢 (不然怎麼Q版一堆?因爲面數少,好做啊啊啊啊) 台灣遊戲製作不是快掛,是早就掛很久了 剩下的都是在賣你情懷,賣你【台灣本土自製】這六個字而已 這 才是台灣遊戲業界普遍的現況 ----- Sent from JPTT on my iPad -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.106.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574158912.A.1B7.html

11/19 18:24, 6年前 , 1F
市場是多小阿? 2300萬人感覺一直被說得人很少一樣
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11/19 18:24, 6年前 , 2F
這套說法也能套用在其他產業呢~
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11/19 18:24, 6年前 , 3F
2300萬也要看有多少人會買阿幹
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11/19 18:25, 6年前 , 4F
還要考慮盜版情況 會玩+買的又更少了
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11/19 18:26, 6年前 , 5F
把手機、PC市場的消費者分開,再依據年齡跟興趣再分下去
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11/19 18:27, 6年前 , 6F
市場怎會算總人口?嬰兒也算市場嗎?
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11/19 18:27, 6年前 , 7F
再依據遊戲類型去分....
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11/19 18:28, 6年前 , 8F
如果像對岸那樣市場的確養得起來
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超多糞網頁遊戲都能活得很爽
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11/19 18:28, 6年前 , 10F
現在IP才值錢中國現在就有跟日本買IP然後再做的
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11/19 18:29, 6年前 , 11F
就算總人口好了,人口在負成長,市場只會更小
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11/19 18:29, 6年前 , 12F
台灣消費市場不小,但是要養活產業還不夠
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11/19 18:30, 6年前 , 13F
沒有足夠基數去養底層作品讓新興公司練兵
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11/19 18:32, 6年前 , 14F
那就是跟社會風氣有關囉
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11/19 18:36, 6年前 , 15F
以前也只是有段時間跟得上世界而已,基本上是一直在日本的
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11/19 18:37, 6年前 , 16F
後面,然後隨著時間推移距離越來越大
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11/19 18:45, 6年前 , 17F
還是走獨立製作比較實際
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11/19 18:52, 6年前 , 18F
啊台灣狀況不就像以前小學考試跟日本差不多 就覺得反正
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差不多就沒努力 結果現在長大他媽讀大葉說怎麼他可以進
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11/19 18:52, 6年前 , 20F
台大一樣
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11/19 18:52, 6年前 , 21F
單機就真的很小呀,世界有那款單機遊戲在台賣破百萬的?
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11/19 18:56, 6年前 , 22F
台灣的宅市場很有限玩那些有名的就滿了
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11/19 19:03, 6年前 , 23F
有查到台灣的ps4銷售量約為120萬的說法(前年)
11/19 19:03, 23F

11/19 19:04, 6年前 , 24F
PC應該是肯定比這個數字多 說小其實也是沒多小
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11/19 19:05, 6年前 , 25F
只是要怎麼在國際大廠的大作之間求生存的問題
11/19 19:05, 25F

11/19 19:09, 6年前 , 26F
台灣市場太小。
11/19 19:09, 26F

11/19 20:00, 6年前 , 27F
課金排名在前十的市場小?
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11/19 20:04, 6年前 , 28F
市場太小一直都是藉口 華文市場一直都比韓文市場大
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11/19 20:05, 6年前 , 29F
但覺得這幾年還是有遊戲可以期待
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11/19 20:05, 6年前 , 30F
二八法則 前十跟前三的差距是很大的
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11/19 20:06, 6年前 , 31F
當然不會只把重心放中文
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11/19 20:06, 6年前 , 32F
之前看過FGO的營收 台灣營收大概就日本的1/10左右
11/19 20:06, 32F

11/19 22:38, 6年前 , 33F
華文市場喔.. 你知道返校過半銷售都在中國, 結過算起
11/19 22:38, 33F

11/19 22:38, 6年前 , 34F
營收反而台灣是中國兩倍多嗎??
11/19 22:38, 34F

11/20 08:50, 6年前 , 35F
你不會認為全世界已賣了一億台的ps4會出現一款賣一千萬
11/20 08:50, 35F

11/20 08:50, 6年前 , 36F
片的遊戲吧?
11/20 08:50, 36F
文章代碼(AID): #1Tqy906t (C_Chat)
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