[閒聊] 「不戰鬥也能全破」寶可夢總監訪談

看板C_Chat作者 (Rainsa)時間6年前 (2019/11/14 05:37), 編輯推噓24(29521)
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https://tw.esports.yahoo.com/pokemon-040848477.html 在《寶可夢 劍/盾》發售前 3 天,寶可夢官方網站特別以訪談的方式,邀請了製作人增田順一和設計總監大森茂回答一些關於遊戲上的問題 ,如遊戲的變化、寶可夢對戰的平衡性、寶可夢 RPG 是由甚麼組成的和設計新的寶可夢幾大主題,而以下就以玩家較為在意的重點做整理。 Q.Pokemon.com:在本次《寶可夢 劍/盾》中加入了許多戰鬥外的玩法來訓練寶可夢,像是寶可夢露營、寶可夢幫幫忙,還有許多新物品。你覺得這些非常重要嗎? A.大森茂:我們認為,對於花了許多時間在遊戲上的玩家來說,就算他們不專注於戰鬥,也能完成遊戲主線劇情才是最重要的。玩家可以在戰鬥以外的玩法來提升寶可夢等級,而寶可夢露營就是其中之一。假如玩家花費大量時間在這些玩法上卻因為寶可夢等級沒有提升,導致遊戲無法繼續的話,真的沒有道理,於是我們在露營玩法中加入了能獲得經驗值的玩法,其他新的相關系統(指幫幫忙)同樣也是如此。 Q.Pokemon.com:為什麼要取消學習裝置(能讓隊伍中寶可夢共享經驗的道具),改成系列首次永久常駐呢? A.大森茂:我花了非常多時間與我們的戰鬥設計團隊討論這問題。我們意識到大部分玩家都會使用學習裝置來玩遊戲,隨時隨地分享經驗值。考慮到為什麼玩家會想要關掉的狀況,通常是希望經驗值只給隊伍中的特定寶可夢。所以我們認為只要玩家讓隊伍中的移除隊伍中其他寶可夢,也會有相同效果 Q.Pokemon.com:極巨團體戰鼓勵多名玩家合作對抗一個對手,在這模式中有遇到甚麼樣的平衡挑戰嗎? A.增田順一:從喜愛休閒到核心的人,遊戲中有著各式各樣的寶可夢玩家,讓這模式的平衡非常難修改,但我相信我們製作出了所有人都可以享受的東西。例如,任何攻擊不管威力如何,都可以令對手的屏障造成傷害。就算最後你的寶可夢被打代了,你還是能在場上繼續為隊友加油打氣,觸發額外的 Buff 效果。 Q.Pokemon.com:你有想過那隻寶可夢或是寶可夢隊伍會成為未來比賽中經常出現的組合?開發遊戲時會考慮那些因素? A.增田順一:當開發團隊專注在戰鬥平衡上時,他們的確會去測試那些寶可夢會在戰鬥中被大量使用,並根據此數據進行平衡。但是在大多數情況下,比賽的選手都會進行一些我們從沒想過的創新策略,我認為這正是讓寶可夢變的受到大家喜歡的原因之一,所以我很期待遊戲發售後,看看哪隻寶可夢在對戰中非常熱門。 Q.Pokemon.com:如何在保持寶可夢 RPG 的遊戲核心和加入創新功能之間找到合適的平衡點?有曾經想過不符合寶可夢 RPG 的新功能或是機制嗎? A.增田順一:寶可夢是種神祕的生物,牠們也是我們的好朋友,人類認為牠們擁有超越人類的力量。我們ˊ會再考慮以上這些音速的前提下做出遊戲決定,例如,我們是否要讓遊戲在玩法上更加便利,還是讓寶可夢變的更有生命感。而寶可夢遊細的另一個核心則是,雖然你會遇到野生的寶可夢進行戰鬥,但如果你讓牠加入了你的隊伍,那麼牠就會成為你的朋友。 Q.Pokemon.com:在《寶可夢》中加入新機制或功能後,您是如何取捨是否該放入下一代遊戲中? A.增田順一:我們始終會考慮玩家的意見。除此之外,還包含了主機硬體的發展性、隨時間變化的利益等因素。在提出新系統和功能時,我們還會思考它對於目前現有的其他機制是否合適。 Q.Pokemon.com:設計新的寶可夢過程如何?是先提出外觀設計,然後才激發出其類型與能學技能的靈感?還是你先想出了一種玩法上的概念,接著才設計出寶可夢來實現? A.增田順一:提出新的寶可夢設計沒有一定的流程,而是有很多不同的方法,因為我們相信這樣會誕生出更多不同的寶可夢。像是有時設計師會從現實生活擷取靈感。其他時候,我們的系統設計師有時候會想要某些調整寶可夢,藉此平衡戰鬥,接著就從中誕生出全新的寶可夢來。這些寶可夢的構想可以是公司中的任何一個員工,不論你的職務是甚麼,就算沒在遊戲開發這塊上也是一樣。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.140.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573681052.A.668.html

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嘔嘔嘔嘔嘔 寶可夢就是錢辣
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11/14 05:55, 6年前 , 2F
標題詐欺喔 明明就是不戰鬥也能升等
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標題殺人 不戰鬥卡在第一道館好嗎
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11/14 06:43, 6年前 , 4F
不戰鬥也能全破,所以全破條件不用打道館?不用打聯盟?
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11/14 06:45, 6年前 , 5F
是說現在有隨身倉庫 學習裝置好像真的沒差
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因為懶就砍掉四百多種PM的幹話王說PM是我們的好朋友這種
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鬼話就你媽的離譜
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==
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滿嘴幹話的噁心製作人
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11/14 07:19, 6年前 , 10F
Farvry有代也是不動就全破了
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沒阿,他說要加入隊伍才是朋友
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學習裝置那段我就看不下去了 嘔嘔嘔嘔嘔
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神作
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還是覺得學習裝置的設定改變很智障,大森說那什麼鬼話,
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11/14 07:55, 6年前 , 15F
明明一個開關能解決的事(之前幾代就是這樣)變成要進
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行五次放進箱的動作,而且代表你不想練太快身上就只能帶
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一隻......怎麼想都很麻煩又無法達成以前的效果
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認真問 甚麼情況會不想練太快
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想要有點挑戰性的不會想練太快啊
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努力值
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11/14 08:09, 6年前 , 21F
真香
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什麼時候會拋棄RPG要素變成動畫ADV呢
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11/14 08:21, 6年前 , 23F
大家一起去收服剩下的神奇寶貝吧
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11/14 08:39, 6年前 , 24F
學習裝置那一段的最後一句話是在講什麼怎麼看不太懂?
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11/14 08:45, 6年前 , 25F
如果小島去做"寶可擱淺",我想真的會有人不戰鬥全破
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11/14 08:54, 6年前 , 26F
意思是「若你只想練一隻那就把其他五隻放箱子裡不要帶在
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身上」
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11/14 08:56, 6年前 , 28F
當你只想給一隻pm染病毒不想讓他沾到奇怪的努力值的時候
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還以為不戰鬥也能全破是要轉型約會遊戲
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11/14 09:07, 6年前 , 30F
大森真的是
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11/14 09:09, 6年前 , 31F
屁啦 只想練一隻那就把其他五隻放箱子 你他媽智障????
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11/14 09:10, 6年前 , 32F
有種就出來舉辦發表會
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11/14 09:12, 6年前 , 33F
你想單練一隻就去單挑的意思
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我破關隊伍有等級相同強迫症,抓了新的低等怪就是要練
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到和其他隻一樣等級,學習裝置不能關非常麻煩....
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11/14 09:16, 6年前 , 36F
過去一個開關+換位就能解決的事,現在每次要單練還得開箱
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11/14 09:16, 6年前 , 37F
子丟來丟去...
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我們始終會考慮玩家的意見
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所以為什麼沒有問砍寶?
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11/14 09:31, 6年前 , 40F
寶可夢官網怎麼可能問砍寶這種砸自己腳的問題
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那就只是自吹啊!(恍然)
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11/14 09:39, 6年前 , 42F
不戰鬥也能全破 是當fallout在做嗎?
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9.3的神級製作人
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11/14 09:53, 6年前 , 44F
全破的條件是潛入總冠軍賽把獎盃盜走嗎?
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學習裝置的重點是努力值吧…不過可以塞到滿的情況下的確
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11/14 09:55, 6年前 , 46F
就不是很重要了,只要錢夠塞道具絕對比任何練法都快…
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11/14 10:10, 6年前 , 47F
undertale?
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11/14 10:16, 6年前 , 48F
妳要赦免Nessa嗎? No. *噴火龍對她使出大字爆*
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11/14 10:18, 6年前 , 49F
不打聯盟也能破關的話 那破關的目標到底是啥
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11/14 10:30, 6年前 , 50F
不戰鬥全破是要潛行幹掉館主嗎
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11/14 10:46, 6年前 , 51F
不戰鬥是要潛行還是嘴遁
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11/14 10:53, 6年前 , 52F
寶可夢是種神祕的生物,牠們也是我們的好朋友
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然後你殺了這些你口中的朋友?
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11/14 12:13, 6年前 , 54F
被undertale感化了嗎
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11/14 23:28, 6年前 , 55F
這位就是不看能力的director嗎?
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文章代碼(AID): #1Tp7USPe (C_Chat)
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