[閒聊] 農game有什麼魔力讓人著迷?

看板C_Chat作者 (甲甲都從後面來)時間6年前 (2019/11/12 11:12), 6年前編輯推噓26(27124)
留言52則, 29人參與, 6年前最新討論串1/3 (看更多)
如題 最近回鍋Warframe aka.天農 想當初退坑原因是因為發現自己無法自拔 「再……再一場」的想法讓我每天起碼花十小時在這個遊戲== 只好硬生生的直接砍掉不玩 最近回鍋想說可以自制惹 想不到…… 真的猜不透…… 那種感覺又回來了…… 究竟這種「再…再……再一場」的心情有什麼魔力呢 大家說說看八 ----- Sent from JPTT on my Sony F8332. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.89.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573528354.A.CF7.html

11/12 11:13, 6年前 , 1F
玩的時候可以放空 打到東西有成就感吧
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11/12 11:15, 6年前 , 2F
副本過了很爽
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11/12 11:15, 6年前 , 3F
比農現實生活爽啊
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11/12 11:16, 6年前 , 4F
不就農到的成就感 如果永遠農不到藥的....
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就滿足收集癖跟成就感吧
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努力農就有收穫,不像現實世界拼一輩子還是個廢物
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11/12 11:17, 6年前 , 7F
現在農game也不像以前真的那麼農了吧?
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11/12 11:18, 6年前 , 8F
浪費時間的人玩浪費時間的遊戲
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11/12 11:25, 6年前 , 9F
成就感 收集欲
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11/12 11:26, 6年前 , 10F
最重要是玩起來快樂
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11/12 11:29, 6年前 , 11F
跟抽卡也差不多...
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農game根本浪費生命 我是無法體會啦
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11/12 11:30, 6年前 , 13F
付出成本然後賭會不會出貨 從diablo2 到mhw 也是在玩這個
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所以我平常玩玩GBF而已
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所以看單機在笑手遊 我也只是笑笑而已
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11/12 11:34, 6年前 , 16F
不能連網的才叫做單機
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有努力就有回饋的感覺 這是電玩設計上對玩家一種很強
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的毒癮
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有連網社群要素後,就不能算單機了
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11/12 11:35, 6年前 , 20F
因為人生不是農了就一定有相對的成果 遊戲則是付出
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多少回報就多少 相較之下有成就感多了
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知道意思就好 就是那種 會自覺玩了比較高尚的高意識系
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11/12 11:36, 6年前 , 23F
然後覺得手遊"都"沒有遊戲性的
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因為事實上為了存活 以前的"大作"都要多少吸收一下手遊
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或許social game的中毒性
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ㄜ 現在沒人在戰手遊單機吧
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11/12 11:37, 6年前 , 27F
一分耕耘一分收穫
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11/12 11:38, 6年前 , 28F
那個至少是每周任啊
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11/12 11:38, 6年前 , 29F
回饋感比現實直覺
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11/12 11:48, 6年前 , 30F
手遊自己跳出來氣氣氣
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11/12 11:49, 6年前 , 31F
穩定成長的安心感
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11/12 11:50, 6年前 , 32F
其實人生也是付出之後會有成果啦 只是反饋沒遊戲這麼迅捷
11/12 11:50, 32F
你說得很對

11/12 11:57, 6年前 , 33F
推文可以舉個不浪費時間的遊戲的例子嗎
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11/12 12:00, 6年前 , 34F
別生氣冷靜點
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11/12 12:01, 6年前 , 35F
因為現實人生付出不一定有收獲,但農game一定有,所
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11/12 12:01, 6年前 , 36F
以你才會有所謂的成長感收獲感
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11/12 12:05, 6年前 , 37F
在座滑ptt的各位都在浪費生命
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11/12 12:08, 6年前 , 38F
ptt超有趣的阿喔氣氣氣氣
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11/12 12:08, 6年前 , 39F
如果痛苦太多收穫太少 一樣玩不下去
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11/12 12:11, 6年前 , 40F
農ptt沒啥收獲吧...漁獲(?倒是有
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11/12 12:11, 6年前 , 41F
有努力就一定有回報
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11/12 12:13, 6年前 , 42F
ptt可以對戰 應該算電競類
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11/12 12:13, 6年前 , 43F
什麼娛樂不花時間
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11/12 12:37, 6年前 , 44F
ptt按上下左右就很爽了
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11/12 12:43, 6年前 , 45F
不用動腦,不會結束
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※ 編輯: jensheng09 (111.83.28.102 臺灣), 11/12/2019 12:57:21

11/12 13:08, 6年前 , 46F
ptt用對方法 可以農到好幾桶金也不一定
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ptt可以享受廢文塞滿你的腦那種窒息快感
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11/12 14:03, 6年前 , 48F
努力通常有回報,這點跟現實不太一樣
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11/12 14:13, 6年前 , 49F
努力多少就有多少收穫,比現實好多了
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11/12 16:50, 6年前 , 50F
農game在投入與回饋所帶來的循環中產生吸引力,就
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11/12 16:50, 6年前 , 51F
跟戴夫跟單仔一樣,放棄可能沒有收穫的研究,專注
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11/12 16:50, 6年前 , 52F
成為60級巫師帶來的正向回饋。
11/12 16:50, 52F
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