[閒聊] 死亡擱淺媒體評價渣翻

看板C_Chat作者 (vsepr55)時間4年前 (2019/11/03 12:53), 編輯推噓113(1141108)
留言223則, 110人參與, 4年前最新討論串1/2 (看更多)
等等先別急著噓 我一直覺得媒體評價是參考用的 尤其比起意義不明的分數評論內容更重要 只是這次死亡擱淺的媒體評論實在是太綜藝了 推薦會英文的可以自己找來看,有些真的很好笑 礙於版面跟懶惰就只翻一些聽過的媒體的摘要 以及選一些比較好笑或辛辣的 如果有人覺得偏頗歡迎回文補充 或者覺得翻的太爛可以建議一下怎麼改 Easy Allies:80 死亡擱淺是一款你可以很輕易的抱怨甚至對它生氣的遊戲,但它同時比其他很多保守的作品更加引人入勝。 Game Informer:70 死亡擱淺真正的問題是它的遊戲玩法真的就跟看起來的一樣簡單,而故事、戰鬥以及乏味的任務目標並不足以支撐遊戲並讓玩家投入。 GameSpot:90 死亡擱淺是一款很難吸收的遊戲。有複雜交織而成的情節、愚蠢的名字、陳腔濫調的時刻,並且用刻意不自然的敘事掩飾一個其實非常簡單的訊息。這些情況在遊戲中更加平凡的時刻有了好轉:當你發現一個其他玩家留下宛如雪中送碳的梯子,或是NPC答謝你的幫助的時候。就算不忽略過程的痛苦這遊戲依然值得肯定,或者應該說正因為遊戲方面與劇情方面的逆境讓這一切都是值得的。這是一個需要耐心、同理心與愛的遊戲,而這也是我們現在非常需要的。(推薦自己看原文,這英文超出我的程度了= =) IGN:6.8 這遊戲有一個引人入勝、有血有肉的超自然科幻世界觀以及龐大而壯闊的地圖可供探索,所以當這些被放在一個無法支撐它的重量的遊戲骨架時就顯得非常可惜。 Eurogamer:Recommended 小島秀夫第一個MGS系列之後的遊戲是一個凌亂、放縱虛榮的企劃,但也是一個真正的原創作品。 Polygon:unscored(沒打分) 死亡擱淺像是把兩個吸引完全相反客群的遊戲放在一起。一個是能讓人感覺到自己是整個社群的一分子,從頭開始建設的完全原創的開放世界非同步多人合作遊戲,另外一個則是一部長、令人困惑的奇怪電影。前者支撐了幾乎整個遊戲,但是兩者有差不多的遊戲時間,而你晡可能把優點與缺點拆開來看,它們都在同一個盒子裡。 再來來幾個我以前沒聽過但是很好笑的 EGM:100 在最後,死亡擱淺最大的謎團不是那些三年多來的預告片裡看到的元素,而是大眾會怎麼看這款遊戲。即使對於一個做遊戲不是讓玩家愛死就是恨死的製作人來說,這可能是最具爭議性的一款。對我來說,這可以說是一個不曾有過的獨特體驗。若要說些別的,死亡擱淺讓我對於小島秀夫能夠說服索尼斥資百萬在一款送貨遊戲上肅然起敬。 Gaming Nexus:95 小島秀夫以走路模擬器為武器,寫了一封給全世界送貨人員的情書。死亡擱淺是一款關於終結孤立的遊戲,而我無法想像它能比現在做得更好。 Stevivor:35 死亡擱淺是一款無法挽回的垃圾,應該被作為一個對發行商警惕,別全權委託製作人去製作“藝術”。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.37.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1572756786.A.F35.html

11/03 12:54, 4年前 , 1F
不管給的分數高低 評語都差不多
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11/03 12:55, 4年前 , 2F
Sony斥資百萬做送貨遊戲 XD
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11/03 12:55, 4年前 , 3F
連評分最高的評語都是微妙了
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11/03 12:55, 4年前 , 4F
最後一篇很氣
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11/03 12:55, 4年前 , 5F
有些高分的評論看起來反而像是在反串...
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11/03 12:56, 4年前 , 6F
小島什麼時候轉行當全職網紅
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11/03 12:56, 4年前 , 7F
雖然還不知道細節,但這款看起來不是很好懂的樣子
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11/03 12:56, 4年前 , 8F
越看越想玩ㄟ
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11/03 12:56, 4年前 , 9F
還有一個評論說小島是真的需要KONAMI監督的XD
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11/03 12:56, 4年前 , 10F
好酸好酸 XD
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11/03 12:57, 4年前 , 11F
斥資百萬的送貨模擬器
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11/03 12:57, 4年前 , 12F
未來foodpanda模擬器
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11/03 12:59, 4年前 , 13F
看各媒體的評語不像是一個會拿的8~9分甚至以上的遊戲
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11/03 12:59, 4年前 , 14F
這個製作人瘋了吧 斥資百萬的送貨模擬器(ry
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好慘,看來真的要好好觀望了
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11/03 13:00, 4年前 , 16F
期待玩家直播折片 XD
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11/03 13:00, 4年前 , 17F
當初預告出來看起來就覺得怪怪的 還好沒預購
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11/03 13:00, 4年前 , 18F
「藝術」 聽起來也不差...?
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11/03 13:01, 4年前 , 19F
Easy Allies這個索尼腦粉都只打80,看起來真的不妙了
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11/03 13:01, 4年前 , 20F
期望越高失望越重吧,大家期待的是足以支撐小島之名的
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11/03 13:01, 4年前 , 21F
神作,最後出來的卻是一個挺微妙的作品= =
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11/03 13:02, 4年前 , 22F
信徒崩潰
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11/03 13:02, 4年前 , 23F
小島當初是為什麼覺得送貨會好玩呢...真想知道他的想法
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11/03 13:02, 4年前 , 24F
反而更期待了
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11/03 13:03, 4年前 , 25F
ps版其實還蠻多鋼鐵島粉
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11/03 13:03, 4年前 , 26F
再怎麼樣也不會需要konami監督
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11/03 13:03, 4年前 , 27F
罵過頭的遊戲大家反而更想玩,看到底有多雷
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11/03 13:03, 4年前 , 28F
斥資百萬做送貨遊戲那位給100分耶 是真的很愛送貨的評
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11/03 13:03, 4年前 , 29F
論員嗎?
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11/03 13:03, 4年前 , 30F
最後一個就是很爛的評論了 konami最後就是趕人而已
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11/03 13:04, 4年前 , 31F
根本沒要監督小島做遊戲
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11/03 13:04, 4年前 , 32F
其實評分媒體我是認識不多怕這樣太偏頗
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11/03 13:04, 4年前 , 33F
如果有什麼優質媒體可以回文補充
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11/03 13:04, 4年前 , 34F
分數感覺只是引人注目 評論說的點都差不多
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各自表述阿 這種遊戲感覺還是要自己玩才會知道
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11/03 13:04, 4年前 , 36F
笑死
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11/03 13:05, 4年前 , 37F
konami是有用他的社會力量要去封殺小島的工作室喔...
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藝術性不代表好玩的案例
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11/03 13:05, 4年前 , 39F
巴哈PS版更多 多到嚇死人
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還有 144 則推文
11/03 17:29, 4年前 , 184F
可能是什麼社會實驗吧 小島可能想看看他頂著大制作人
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11/03 17:29, 4年前 , 185F
的名氣端出物流業者模擬器遊戲 粉絲會有什麼反應
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11/03 17:55, 4年前 , 186F
評價最高的送貨模擬器
11/03 17:55, 186F

11/03 18:08, 4年前 , 187F
小島...倒了...
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11/03 18:09, 4年前 , 188F
給100分那位評論員,看起來是位喜歡送貨的朋友呢!!
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11/03 18:20, 4年前 , 189F
有一種很像 NO MAN'S SKY 的既視感,上市前被吹捧的跟什麼
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11/03 18:20, 4年前 , 190F
一樣,結果上市之後才發現根本無聊到爆
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11/03 18:21, 4年前 , 191F
最後很會
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11/03 18:28, 4年前 , 192F
到底好還壞啊o.o?!
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11/03 18:49, 4年前 , 193F
35分那個直接寫說這不叫藝術品遊戲,應該直接去拍電視或電
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11/03 18:49, 4年前 , 194F
影才對,看來他也很知道其他人會用什麼反駁他XDD
11/03 18:49, 194F

11/03 19:05, 4年前 , 195F
電波遊戲+1 喜歡的就會愛死 對不上的就不要勉強
11/03 19:05, 195F

11/03 19:08, 4年前 , 196F
有人說像歐卡我覺得也算準確 對一些人來說 歐卡這送貨模擬
11/03 19:08, 196F

11/03 19:08, 4年前 , 197F
器有啥好玩的 但是對於電波對到的你光是看人家多人模式連線
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11/03 19:08, 4年前 , 198F
剪輯都可以看很久
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11/03 19:44, 4年前 , 199F
MGS4 就這樣了啦,破關之後看了快兩個小時的動畫
11/03 19:44, 199F

11/03 19:45, 4年前 , 200F
結果仔細想想我玩遊戲的時間遠遠小於看動畫的時間
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11/03 20:21, 4年前 , 201F
RDR2分數壓倒性的高耶
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11/03 20:21, 4年前 , 202F
提RDR2太怪了吧 雖然節奏慢但是評分
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11/03 20:21, 4年前 , 203F
可是超級高 平均超過95
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11/03 20:22, 4年前 , 204F
而且評論都沒特別提節奏超慢這點
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11/03 20:22, 4年前 , 205F
反而有種詐騙感
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11/03 20:49, 4年前 , 206F
RDR2 節奏是很慢但是不無聊,而且他各方面表現都是現在最
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11/03 20:51, 4年前 , 207F
高標準,對得起他的高評價
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11/03 20:55, 4年前 , 208F
NO MAN'S SKY是開發商自己吹的 不太一樣吧
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11/03 20:59, 4年前 , 209F
EGM 編輯 有在推特上說明 有興趣可以去看 簡單來說 她
11/03 20:59, 209F

11/03 21:00, 4年前 , 210F
是喜歡這個遊戲的 至於最後的開玩笑 她是真的認為沒有
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11/03 21:00, 4年前 , 211F
一家大公司會投資一個非主流的3A遊戲
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11/03 21:00, 4年前 , 212F

11/03 21:00, 4年前 , 213F
04384?s=09
11/03 21:00, 213F

11/03 21:13, 4年前 , 214F
11/03 21:13, 214F

11/03 21:35, 4年前 , 215F
我覺得講得最好笑的是giant bomb 講到最後還生氣XD
11/03 21:35, 215F

11/03 22:08, 4年前 , 216F
有點意外..也許未來該考慮原作劇本和遊戲系統不同人設計嗎?
11/03 22:08, 216F

11/04 05:30, 4年前 , 217F
真的只是送貨模擬器,銷量注定難看了。難怪索尼會同意
11/04 05:30, 217F

11/04 05:30, 4年前 , 218F
跨PC,能多騙一個是一個。倒粉別再腦補有啥料了,別人
11/04 05:30, 218F

11/04 05:30, 4年前 , 219F
評測員都是破完關的
11/04 05:30, 219F

11/04 21:53, 4年前 , 220F
「電波對上就愛得要死」是廢話,世上也有怪咖專愛玩糞Game
11/04 21:53, 220F

11/04 21:53, 4年前 , 221F
,但你不會因為少數怪咖喜歡,就認為這糞Game很神
11/04 21:53, 221F

11/04 21:57, 4年前 , 222F
這些評語講白了,就是在說死亡擱淺幾乎沒有吸引大眾的賣點
11/04 21:57, 222F

11/04 21:57, 4年前 , 223F
,就跟舉著藝術口號、卻沒人看得懂的冷門電影一樣
11/04 21:57, 223F
文章代碼(AID): #1Tlbqoyr (C_Chat)
文章代碼(AID): #1Tlbqoyr (C_Chat)