Re: [討論] 劍盾砍怪對輕玩家的影響?
※ 引述《NARUTO (鳴人)》之銘言:
: ※ 引述《hiyato994 (タケル)》之銘言:
: : 各位洽友好,看到很多寶可夢迷因為新作未納入歷代全數寶可夢,而感到不滿和失望,但身為輕玩家的小弟感到不解,因為從接觸寶可夢以來,應該蠻多玩家的標準是以(強弱/帥氣美麗/實用/代表性)來選擇吧?
: : 事實上這麽多隻寶可夢,玩家會使用也就那幾隻,竟然如此為何部分玩家反應如此大呢?身為輕玩家的我不能理解,劍盾砍怪的影響到底為何?感謝各位
: 2010年的增田:每隻寶可夢都代表一種夢想,所以不會砍寶可夢。
: 2019年的增田:為了讓遊戲進步,所以只好砍寶可夢。
: 遊戲功能多了能煮咖哩和一些小功能
: 然後沒辦法全寶可夢(明明模組都在)
: 2019年了還不能3D全視角移動(誠實預告又說了XY再五代之內還是不能全視角移動)
: 砍了超級進化與Z招式,多了兩者加起來除以二的極巨化
: 極巨化八成又像Z招式一樣是地區限定
: 應該說既然砍不砍都無所謂
: 那為什麼要砍怪?
我現在還期待這稿不好是炎上商法,故意讓玩家炒話題,
或者因為實在做不出太多新內容,朝三暮四一下到時候就可以說
「啊我們最後還是努力的讓全PM登場了哦」大家就能忽略劍盾的其他缺點,
這樣會太天真嗎?
...
反正我是從本來要買NS跟預購變成觀望了,繼續等結果啦。
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