[情報] 龍絆版本更新

看板C_Chat作者 (我是我自己)時間4年前 (2019/10/22 14:16), 編輯推噓31(321133)
留言166則, 33人參與, 4年前最新討論串1/1
https://dragalialost.com/cht/news/detail/826 詳情可以進去看 只說重點 1.每10天送的石頭,從120石提高到600石 2.部分強化建築收在倉庫也有用 其他的就一些人性上的優化升級 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.163.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1571725006.A.B84.html

10/22 14:18, 4年前 , 1F
抽不到布倫希爾德我難過
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10/22 14:19, 4年前 , 2F
自動解鎖終於有了
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10/22 14:20, 4年前 , 3F
昨晚靈光一閃80抽0慕 涼了
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10/22 14:20, 4年前 , 4F
還好這次一萬石兩隻限定就畢業了 彌補開服時的怨念 繼
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10/22 14:20, 4年前 , 5F
續當幽助王子
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10/22 14:21, 4年前 , 6F
洛克人的活動消息什麼時候會出來呢
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10/22 14:24, 4年前 , 7F
大將軍退坑了 嗚嗚QQ 這樣我高真暗要怎麼互雷
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10/22 14:24, 4年前 , 8F
比起送石 更值得誇的是不斷改進優化的介面
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10/22 14:24, 4年前 , 9F
不打真龍就沒這煩腦囉
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10/22 14:36, 4年前 , 10F
從真龍開始就說end game難度,現在真龍好像都出第三版了QQ
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10/22 14:37, 4年前 , 11F
有改跟沒改一樣==
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10/22 14:38, 4年前 , 12F
洗加值那個金幣消耗該有配套吧
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10/22 14:38, 4年前 , 13F
已經抽到機率上升到跟龍絆日一樣了....
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10/22 14:41, 4年前 , 14F
這遊戲end game有夠多 趕快end吧
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10/22 14:43, 4年前 , 15F
看到討論區說妹弓D524進不了超風真的有夠愉悅的
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10/22 14:46, 4年前 , 16F
護航有功 幫岡衛兵調薪 120石變600石
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10/22 14:48, 4年前 , 17F
一次領任務滿有感 其他普普
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10/22 14:52, 4年前 , 18F
2000戰力好難達成 沒辦法打活動關卡QQ
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10/22 14:53, 4年前 , 19F
應該不算護航吧 EndGame在手遊裡一堆好嗎 活越久的當然
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10/22 14:53, 4年前 , 20F
難度就不斷拉高啊
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10/22 14:57, 4年前 , 21F
我三百多抽 結果社長都被突滿了 幸好最後有抽到
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10/22 14:59, 4年前 , 22F
真龍就真的給不養生的人玩的阿...放掉又不會怎麼樣
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10/22 14:59, 4年前 , 23F
你知道高龍被護航end game 隔週又出end game超龍嗎...然後一
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10/22 14:59, 4年前 , 24F
堆角拿最頂級武進不了門檻,武器還不給拆,上週中間野團玩家
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10/22 14:59, 4年前 , 25F
崩潰這週一堆高玩崩潰
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10/22 15:00, 4年前 , 26F
hell的兩萬戰力要求就建築硬傷 要衝些建築 不過能進場的
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10/22 15:00, 4年前 , 27F
話 巴哈那邊蠻多低配過可抄 獎勵最大就10抽 看要不要拼
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10/22 15:01, 4年前 , 28F
就看你怎麼想巴, 官方都承諾角色要開第六環了
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10/22 15:02, 4年前 , 29F
加值沒改也給多點錢吧
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10/22 15:02, 4年前 , 30F
當然, 官方惡劣一點可以把第六環的材料綁在真龍上
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10/22 15:04, 4年前 , 31F
我是覺得官方寧願讓你砸石頭回體農錢巴...
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講再多也一樣啊 我沒見過一個活很久的遊戲EndGame要素沒
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10/22 15:04, 4年前 , 33F
變難的 除非像FE那樣各種競技場打好打滿
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10/22 15:04, 4年前 , 34F
畢竟如果把營收 跟 農 做出關聯, 這種操作就不會意外...
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10/22 15:05, 4年前 , 35F
高級跟超級不是同時公告會出的嗎?然後超級會輪
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10/22 15:06, 4年前 , 36F
Endgame只是表達當下的最終目標,又不是永遠不會變
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10/22 15:06, 4年前 , 37F
除非你的Endgame達成時不會強化任何東西,才可能不變
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10/22 15:10, 4年前 , 38F
EndGame基本上就是在當下沒有更新的時候留存玩家的內容
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10/22 15:11, 4年前 , 39F
例如PVP 打寶 額外各種探索要素, 之類的都有這種說法
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還有 87 則推文
10/22 16:58, 4年前 , 127F
爽的課長不爽了 結果到底是逼到誰課阿?
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10/22 16:59, 4年前 , 128F
不管是勸課 還是逼課 開發遊戲都是要錢的, 怎可能不考慮營
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10/22 16:59, 4年前 , 129F
收, 我只能說這個設計氣死一堆課長, 但他本質還是要賺錢
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10/22 17:01, 4年前 , 130F
如果不考慮營收,龍絆財報就不會把松浦逼走了
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10/22 17:01, 4年前 , 131F
松浦唯一做對的就是, 高難度獎勵設計不要太好
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10/22 17:02, 4年前 , 132F
這樣挑戰者和輕度玩家彼此之間不會產生太多的心理壓力
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10/22 17:03, 4年前 , 133F
就算是虛空武器也都差不多那水準, 所以大家都和平無事
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10/22 17:03, 4年前 , 134F
但這樣就不賺錢啊...
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10/22 17:04, 4年前 , 135F
很微妙 畢竟他在位的時候真龍就是乏人問津 那樣真的比較
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10/22 17:04, 4年前 , 136F
好嗎? 我覺得每個人看法都不一樣啦
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10/22 17:05, 4年前 , 137F
就每個消費者看法都不同, 當初不也一堆人靠北真龍獎勵太爛
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10/22 17:06, 4年前 , 138F
你把這遊戲當作網路遊戲的話, 岡田的做法就有點類似WOW
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10/22 17:06, 4年前 , 139F
要成就正常人達不到的高難度才能拿到超乎常人的神兵利器
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10/22 17:08, 4年前 , 140F
倒也不是WOW的專利就是了 這種制度幾乎所有OLG都有
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10/22 17:08, 4年前 , 141F
拿我以前玩過很久然後最近死了又活好幾次的龍谷來說
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10/22 17:08, 4年前 , 142F
龍巢武也是屌虐一般巢穴武的存在 但是難度不跟RC團幾乎
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10/22 17:09, 4年前 , 143F
所以玩家心態被利益影響下產生不平衡的負面情緒也很自然...
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10/22 17:09, 4年前 , 144F
沒通關可能 我來來回回玩了好幾年也是沒打過一次龍巢
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10/22 17:10, 4年前 , 145F
但原本大家就只把這個當成是成就, 沒什麼關心的要素阿...
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10/22 17:11, 4年前 , 146F
另外龍絆原本的設計,也就是共鬥的部分,理論上是互相扶持
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10/22 17:11, 4年前 , 147F
就像現在迎擊戰之類的, 大部分新手玩家可以抱大腿上去
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10/22 17:12, 4年前 , 148F
所以玩家會覺得"互動"是有意義的事情
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10/22 17:12, 4年前 , 149F
而且強者濟弱是一種好事, 但真龍的風氣就是互相牽制
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10/22 17:14, 4年前 , 150F
當然我也不排除岡田的腦袋, 要開60環會逼人去打真龍拉...
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10/22 17:15, 4年前 , 151F
我比較覺得他是想徹底區隔高難度挑戰觀和低難度農關就是
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10/22 17:16, 4年前 , 152F
高難挑戰就是這種技術裝備缺一不可的 低難就是舊的那些
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10/22 17:17, 4年前 , 153F
60環綁真龍的話我直接棄坑惹
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10/22 17:17, 4年前 , 154F
活動關卡之類 讓兩種玩家都有各自能追求的東西這樣
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10/22 17:19, 4年前 , 155F
60環綁真龍的話我也會怒 不過綁武器我覺得就沒差 慢慢等
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10/22 17:19, 4年前 , 156F
角色變強 反正之前的輕鬆龍絆 營收更是大暴死被酸翻天
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10/22 17:20, 4年前 , 157F
根本只能靠有愛課長月包買好買滿 但是沒地方用
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10/22 17:28, 4年前 , 158F
其實現在可以看出岡田對60環的一些初步概念了
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10/22 17:29, 4年前 , 159F
像王子和慕慕的EX技能都和以前不同,應該會趁機大改舊角色
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10/22 17:29, 4年前 , 160F
考慮到新的EX效果帶來的新玩法, 未來又會變得很模糊
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10/22 17:33, 4年前 , 161F
所以這次天花板開這麼高, 我個人仍抱持著未來會改善的啟許
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10/22 17:38, 4年前 , 162F
60環當時是說年內會開 也沒多久了 觀望吧
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10/22 17:43, 4年前 , 163F
我一直覺得60環才是一個大坑的開始 早早跳船了
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10/22 17:46, 4年前 , 164F
人性上的設計XDDD
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10/22 18:30, 4年前 , 165F
精闢的開解 原來我不懂系列QQ 好東西果然要有適合的人品鑑
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10/22 18:35, 4年前 , 166F
60環綁真龍會死的很難看吧= =
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文章代碼(AID): #1ThfxEk4 (C_Chat)