Re: [討論] 長期連載的角色強度通膨是必然的嗎

看板C_Chat作者 (冷水青蛙鍋)時間6年前 (2019/10/19 13:38), 編輯推噓2(201)
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上一篇本來也想提劍心跟鐵拳小子當例子 太睏了就只有簡略提一下XD 防通膨可以先設定好戰力上限 像鋼鍊、神劍、槍神那樣 只要讓主角陷入苦戰就能製造強敵感 不想做的這麼謹慎,至少要作到不能讓 「主要對戰人物互相秒來秒去」的畫面產生 雜魚想秒幾個隨便,但像弗力扎被特南克斯切丁 當下的震撼感無與倫比 但整部作品戰力數值煞車正式壞去 ---- 神劍其實很像進行二周目遊戲 等級保留,解鎖派生技能跟裝備的模式 鐵拳小子像格鬥遊戲 面對摔技、打擊、飛行道具需要靠自身經驗跟反應立回 大多少年戰鬥漫畫則像MMORPG 靠課金跟神裝碾壓 有過不去的坎?課下去就對啦! 感官麻木之後就棄了 境界觸發者是一部真正的電競漫畫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.34.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1571463483.A.06D.html

10/19 14:06, 6年前 , 1F
哈哈哈真精辟
10/19 14:06, 1F

10/19 15:00, 6年前 , 2F
鋼鍊讓人不會去懷疑戰力通膨欸
10/19 15:00, 2F

10/19 15:57, 6年前 , 3F
因為鋼鍊篇幅短 沒辦法通膨
10/19 15:57, 3F
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