Re: [討論] 長期連載的角色強度通膨是必然的嗎
上一篇本來也想提劍心跟鐵拳小子當例子
太睏了就只有簡略提一下XD
防通膨可以先設定好戰力上限
像鋼鍊、神劍、槍神那樣
只要讓主角陷入苦戰就能製造強敵感
不想做的這麼謹慎,至少要作到不能讓
「主要對戰人物互相秒來秒去」的畫面產生
雜魚想秒幾個隨便,但像弗力扎被特南克斯切丁
當下的震撼感無與倫比
但整部作品戰力數值煞車正式壞去
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神劍其實很像進行二周目遊戲
等級保留,解鎖派生技能跟裝備的模式
鐵拳小子像格鬥遊戲
面對摔技、打擊、飛行道具需要靠自身經驗跟反應立回
大多少年戰鬥漫畫則像MMORPG
靠課金跟神裝碾壓
有過不去的坎?課下去就對啦!
感官麻木之後就棄了
境界觸發者是一部真正的電競漫畫
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