看板
[ C_Chat ]
討論串[討論] 長期連載的角色強度通膨是必然的嗎
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上一篇本來也想提劍心跟鐵拳小子當例子. 太睏了就只有簡略提一下XD. 防通膨可以先設定好戰力上限. 像鋼鍊、神劍、槍神那樣. 只要讓主角陷入苦戰就能製造強敵感. 不想做的這麼謹慎,至少要作到不能讓. 「主要對戰人物互相秒來秒去」的畫面產生. 雜魚想秒幾個隨便,但像弗力扎被特南克斯切丁. 當下的震撼感
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※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言:我覺得巨人控的還不錯的原因在於. 1.月刊連載. 2.戰鬥不是巨人故事中的主軸 反而是許多的伏筆 與意想不到的劇情讓人為之讚嘆. 3.巨人倒敘 與 回憶 的篇數很多. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70
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※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言:. 應該說在少年跳跳上面連載的戰鬥作品. 因為雜誌特性,用數值等級這種便利直覺的作法. 能明快帶動讀者情緒. 讓作者可以專心營造畫面跟氣氛. 之前大致認為這是少年向戰鬥作品的通病. 凡用數值、等級顯示戰力差異必定通膨. 但後來看境界觸發者有
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海賊王裡面. 克洛克達爾和其他七武海. 白鬍子海賊團和其他四皇等. 同樣位階卻有很大強度的落差是通膨的結果. 火影忍者裡面. 前期的結印忍術. 和後期的AOE忍術. 七龍珠裡面. 前一篇章的宇宙大王下一章就被秒殺. 幽遊裡面的B級妖怪和幻海補習班. 是不是只要長期連載的作品. 都很容易通膨. 這是編
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