Re: [新聞] 台灣首部科幻動畫耗時12年《重甲機神》集郵寶島美景!網嘆:看到希望

看板C_Chat作者 (伍陸鈽儜莣)時間6年前 (2019/09/29 03:24), 編輯推噓17(17070)
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※ 引述《joug (好東西不簽嗎)》之銘言: : 除了真實取景之外,電影角色的性格都帶有濃濃台灣味,像是男主角正義感十足以及愛吃 : 的個性,就連必殺技的招式也都大喊「燒肉粽」、「滷肉飯」。有趣的設定加上豐富的台 : 灣味更讓網友直呼:「太帥了在台灣本土動畫片中看到了無限希望啊!」、「又見台灣動 : 畫跨出一步,讓人熱血沸騰!」電影11月8日全台上映。 : https://star.ettoday.net/news/1544985 : https://youtu.be/dOCPBqI4Ze0
: 燒肉粽 滷肉飯! 看了預告有大概想到幾個重點 : 1. 能力有限不要直上劇場版. 也許創作者根本不知道觀眾要什麼. 如果這個團隊這幾年是在youtube和AB站練5~10分的短動畫. 再作出一兩季動畫後, 得到足夠的觀眾反饋後, 知道大家要什麼, 自己能作什麼, 才有成功的商業作品. 台灣式的影劇像是鄉土劇或布袋戲都經過大量觀眾的feedback才達到如此水準, 日本動畫也是, 台灣動畫怎麼可能一步登天成功呢? 2. 如同影片下面說的, 配音真的不行. 台配這些年大家也聽了多年, 也有一定的水準. 怎麼作了這麼多年會沒注意到呢? 是否這也是多年閉門造車的結果? 3. 科幻番不要作地域推銷, 真的. 要作到毫無痕跡真的很難. 何況強插進來. 違和感滿到不行. 確實, 王道劇情要作出與日漫不同的感覺, 放進台灣元素是一個方法. 但絕對不是一個與日本一樣的底上面加喊"魯肉飯"就叫台灣元素! 寫到這裡剛好想到幾個台灣元素的題材, 想看各位覺的是否有潛力~ a. 鄭成功攻台帶了南拳北腿各種武術書, 幾個武術高手在政治鬥爭後失勢, 潛入原住民部落教武維生, 有一個原住民天資極高, 將各派中國武術和原民的獵技統合成超強武學, 但因某事決意將該武術一子相傳不外傳. 直到201x年的現代, 成O思汗的擂台賽來了一個看起來很土的原住民少年... 有點像修羅之刻的故事, 日本又對台灣有拳法的印象, 有輸出作品的潛力 @@? b. 父母離婚, 爸爸帶著妹妹去中國大陸東北發展, 妹妹在大陸成長成為一個東北潑辣妹子. 十幾年後父母因某事和好閃電復婚, 哥哥在台灣剛工作不小心被老板叫他回家吃自己. 老爸說不然你就來東北幫我吧. 於是哥哥去東北, 開始與他那個從嬰兒時代就沒再見面的妹妹住一起. 這番會作成萌番, 可以玩兩岸差異梗(男台灣女東北也是作反差梗), 又是兩岸一家親政治超正確, 紅線抓準兩岸都賣翻還可以賣台灣特色. c. 換個方式寫~ 有色無膽的大學生阿偉, 晚上偷看左邊隔壁請來的印尼外傭蒂達, 她睡著的時候居然...? 蒂達明明是雅加達大學首席畢業高材生, 為何一定要跑出國當佣人...? 原來...她的名字根本不叫蒂達? 右邊住的大奶日本女研究生美月, 看到阿偉和蒂達熟了, 整天纏著阿偉, 這是天降的褔氣, 還是....? 二戰東南亞日軍在蘇門達臘除了找石油橡膠, 還要找一個連大本營都不知道的...? 一千年前三佛齊皇室的真正袐密... 究竟是..? 想做一個向東南亞投石問路的, 就作個懸疑番~~ 因為作動畫, 還是想拉個日本角色進來作基本盤, 二戰日軍可以做個點. -- 發現突然彈出的念頭寫起來也好累壓. 煩請批評指教. @@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.159.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1569698690.A.ADF.html

09/29 03:57, 6年前 , 1F
人家只是圓夢 比起市場自己開心更重要
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所以題材一定會是機甲
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第一點人家大概就是需要想辦法出版賺錢,沒辦法慢慢磨練
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技術,確定自己有能力以後再出,這種情況下做單一動畫
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電影搞不好是相對比較低成本的了
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你想的故事,基本上最適合做的人就是你自己,或是除非
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剛好遇到跟你很有共鳴的創作者,假如只是硬塞給製作者
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他們弄出來的東西大概還是會很怪
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畢竟每個創作者喜歡/擅長的故事領域或類型都不同吧
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但是今天燒肉粽讓觀眾看得好不尷尬,只能說製作者這方面
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能力還太弱,連自己想做有興趣的題材都沒辦法好好傳達
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基本上這種單打獨鬥的動畫電影,基本上都是拍來圓夢的
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重甲機神也好,夢見也好,幸福路上也好,近年來的本土
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動畫電影,都是不管成本是否可能回收,執意拍攝導演感
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興趣的題材,所以別想說能在商業上能有多大的成功
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這類動畫電影的共同點就是,在拍攝完後製作團隊就會拆
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夥鳥獸散
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要是結果夠成功的話,也許就能成立工作室繼續下去
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我想理想狀態就是做出像吉卜力或新海誠這種成功的作品
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09/29 04:45, 6年前 , 20F
更慘的是在還沒完成前內部人員就至少一次的大換血,這
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在重甲機神跟幸福路上的製作過程都有遇到
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至於自己的實力沒辦法真的做到那樣,製作團隊心裡應該也
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是有數的,只是停下來磨練技術到確定有實力,其實在社會
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上蠻難用這種方式吧
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09/29 04:46, 6年前 , 25F
我覺得真要永續發展,重點是要能掌控住獲利模式
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09/29 04:47, 6年前 , 26F
動畫電影本身是高成本的高風險投資,理性上勢必該有應
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得的報酬才有投資動機才對
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即使如此,現在要進入市場,縱使不能保證會確實獲利
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一開始要投入相當大的成本,而且成本需要多少還不確定
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這點恐怕是沒有辦法避免的
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而台灣動畫電影長年來說都是難以只靠票房本身回本收益
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來達到損益兩平
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這點我就很納悶,你沒有建立一個可以回本的商業模式,
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那你幹嘛跳進來做這個行業
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台灣動畫就一直沒辦法商業化,國產遊戲都在賺錢了,動畫
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就一直停在領補助的情況
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在這點看來,許多動畫電影的導演跟監製,是沒有企圖去
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尋找票房以外的獲利模式的
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09/29 04:51, 6年前 , 39F
也許他們在自己負責的專業領域,就已經心力交瘁了
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是啊,這點沒錯,因為每次都是重造車輪
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而動畫電影又是分工十分精細的產業
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C比較麻煩是除非你用日本動漫那種把外國人都智能先降到
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不能說是文化差異 而是這種人類怎麼可能活到現在
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而台灣許多動畫電影工作室的動製作流程也因為這個緣故
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,成為分工不明確sop流程沒建立一人身兼數職的不健康
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狀態
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不過動畫電影除了票房、碟片和上動畫網站之外還有其他方
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式賺錢嗎?
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的等級,然後圖買貴一點,可愛爆、騷爆
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09/29 04:54, 6年前 , 50F
C給我一種網路色情小說開頭的感覺
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不然台灣人對東南亞2代不一定會有好印象
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直接做一部上院線的機人動畫,我覺得有點尷尬
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業配、廣告、周邊等都是其他的獲利管道
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我不覺得原創機人故事會尷尬,尷尬的是預告片
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熱血或內容不深也不會尷尬,尷尬的是觀眾看不懂要表達啥
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在我看來國產的動畫電影幾乎沒有考慮涉及這些其他獲利
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模式,只打算靠票房回本
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問題是票房不好的作品,還有辦法用其他方式回本嗎?
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所以我很納悶,每年的動畫電影票房都是可以查詢的,應
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當在規劃初期就知道穩賠的啊
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當然,撇開申請補助這種方式不談
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這就看你的目標定在哪了,我想他們的目標就是"做動畫"
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如果你的目標是訂在發展ACG,當然不一定是非做動畫不可
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我知道他們的目標是非理性的,為了圓夢才不惜代價去賠
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錢搞動畫
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這部還沒開工就有人這麼說了 不過製作組還是做下去
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如果是單純原夢那就說的通了,一般商業動畫不可能跟
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你做12年
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最近的台灣原創動畫展,作者都說需要擁有極大的興趣來支撐
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製作,所以是硬著頭皮去做的,展出期間還不少出色的作品,
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都是短篇10來分鐘,但要組成規模式產出,還是必須要有一頭
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熱的金主,再建立動畫團隊和行銷團隊或外包,小規模的逐步
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發展才行
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我覺得經驗傳承非常重要,姑且不論重甲機神,幸福路上製
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作團隊真的就鳥獸散的話,實在很可惜
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09/29 11:31, 6年前 , 76F
你有在追蹤的話就知道這一部一開始本來就是想做10幾
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集長篇的,後來才發現能力不及才改電影版...
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先用小短片試水溫這個想法不錯。通常有了銷量支持才會出
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劇場版 。我們總是連個影都沒有就想出原創電影才是一步登
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天的僥倖心理吧==+ 另外宣傳賣台灣情懷真的蠻反效果的
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畢竟在台灣,動畫"上戲院"的概念跟日本不太一樣
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因為能力不及改成直接越級打怪這本末倒置了吧...
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10幾集代表要有10幾集的劇本,以及動畫製作
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20分鐘一集的話等於總共要200分鐘。做電影的話大概
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只要100分鐘就可以,行銷上也沒那麼複雜,畢竟如果
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做長篇你是要上TV播放還是直接販售光碟,一樣會遇到
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播放/生產成本以及宣傳的問題,那不如直接上戲院
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